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Spring-DI / DelegatedConstructor / Factory für Dummies

Ein Thema von stahli · begonnen am 2. Feb 2012 · letzter Beitrag vom 15. Mär 2012
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stahli

Registriert seit: 26. Nov 2003
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Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: Spring-DI / DelegatedConstructor / Factory für Dummies

  Alt 14. Feb 2012, 12:25
@neo4a (mit etwas Verspätung wegen zeitw. Netzausfall)

Sie sieht eben doch in jedem Fall in dem Tank nach.
Allerdings eben über eine gewissermaßen annonyme Funktion. Sie weiß nicht, dass sie im Tank nachsieht, macht es aber eben doch.

Wenn TObject bereits eine Property "Kraftstoff" hätte, deren Getter nach belieben überschrieben werden könnte, würde Eure Argumentation eigentlich schon überflüssig werden. Dann hätte man über eine Schnittstelle nicht viel gewonnen.

Wenn völlig verschiedene Klassen "Kraftstoff" einführen macht die Verwendung einer Schnittstelle schon Sinn, damit man die Objekte bei der Kraftstoffberechnung nicht extra casten muss.

Irgendwie wirkt das Ganze aber teilw. wie eine Metadiskussion auf mich.
Die zwei genannten Funktionen könnte man auch auf klassischem Wege realisieren. Die Kraftstoffermittlung (die könnte auch in eine gesonderte Unit ausgelagert werden) müsste die in Frage kommenden Klassen natürlich kennen, aber der Aufruf
einkaufsabteilung.bestelle(fuhrpark.ermittleBedarf()); könnte eigentlich genau so aussehen.

Ich hätte gern detailliertere Aussagen. Vielleicht wird man sich ja dann doch noch einig.


@exilant

So etwa arbeite ich auch. Aber die Beziehungen sind sehr komplex geworden. Daher verspreche ich mir durch eine zentrale Objekteverwaltung und Arbeit mit Schnittstellen eine bessere Übersicht.
Stahli
http://www.StahliSoft.de
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"Jetzt muss ich seh´n, dass ich kein Denkfehler mach...!?" Dittsche (2004)
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neo4a

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Delphi XE2 Architect
 
#2

AW: Spring-DI / DelegatedConstructor / Factory für Dummies

  Alt 14. Feb 2012, 13:07
Sie sieht eben doch in jedem Fall in dem Tank nach.
Allerdings eben über eine gewissermaßen annonyme Funktion. Sie weiß nicht, dass sie im Tank nachsieht, macht es aber eben doch.
Dieses Vorgehen wäre sowohl in der Praxis wie auch im Software-Design einfach falsch: So wie IMitarbeiter aus IEinkauf keine ITankdeckel aufzuschrauben hat, so sollte es z.B. IFuhrpark überlassen bleiben, die Menge an IKraftstoff zu ermitteln. Vielleicht ist ja noch ein IAuto unterwegs, dann müsste IEinkauf auch noch IFahrer kennen, den man anrufen müsste usw.

Besser und egal wie IFuhrpark intern aufgebaut und organisiert ist: IEinkauf fragt IFuhrpark.Leiter nach dem Bedarf an IKraftstoff. Ansonsten zieht jede (interne) Änderung in TFuhrpark möglicherweise eine Änderung der Prozedur TEinkauf.Bestellermittlung() nach sich: Wartungsaufwand und Fehleranfälligkeit steigt tendenziell.

(Zwischenteitlich hat Stefan vor mir mit ähnlichem Inhalt gepostet.)
Andreas
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Uwe Raabe

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Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Spring-DI / DelegatedConstructor / Factory für Dummies

  Alt 14. Feb 2012, 15:52
<ironie>
IPhone.Message(IMergency.Call(I.Self + ' habe versehentlich ' + ITank.Inhalt + ' in meinem ' + ITank.Name + ', weil ' + IDiot.Name + ' den ' + IMotor.Name + ' meiner ' + ISetta.Name + ' mit dem ' + ITank.Name + ' des ' + IVecoLKW.Name + ' verlinkt hat!'));
</ironie>
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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neo4a

Registriert seit: 22. Jan 2007
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362 Beiträge
 
Delphi XE2 Architect
 
#4

AW: Spring-DI / DelegatedConstructor / Factory für Dummies

  Alt 14. Feb 2012, 15:56
<ironie>
IPhone.Message(IMergency.Call(I.Self + ' habe versehentlich ' + ITank.Inhalt + ' in meinem ' + ITank.Name + ', weil ' + IDiot.Name + ' den ' + IMotor.Name + ' meiner ' + ISetta.Name + ' mit dem ' + ITank.Name + ' des ' + IVecoLKW.Name + ' verlinkt hat!')); </ironie>
Das kompiliert niemals!
Andreas
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exilant

Registriert seit: 28. Jul 2006
134 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: Spring-DI / DelegatedConstructor / Factory für Dummies

  Alt 14. Feb 2012, 16:27
Besser und egal wie IFuhrpark intern aufgebaut und organisiert ist: IEinkauf fragt IFuhrpark.Leiter nach dem Bedarf an IKraftstoff.
Im wirklichen Leben ist das nicht das auch nicht so. Da bekommt die Einkaufsabteilung die Anweisung von den Fachabteilungen zu Beschaffung der benötigten Materialien in der benötigten Menge. Müsste die Einkaufsabteilung pollen, würden sich unsere Einkäufer sofort erschießen.
Anything, carried to the extreme, becomes insanity. (Exilant)
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neo4a

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362 Beiträge
 
Delphi XE2 Architect
 
#6

AW: Spring-DI / DelegatedConstructor / Factory für Dummies

  Alt 14. Feb 2012, 17:16
Besser und egal wie IFuhrpark intern aufgebaut und organisiert ist: IEinkauf fragt IFuhrpark.Leiter nach dem Bedarf an IKraftstoff.
Im wirklichen Leben ist das nicht das auch nicht so. Da bekommt die Einkaufsabteilung die Anweisung von den Fachabteilungen zu Beschaffung der benötigten Materialien in der benötigten Menge. Müsste die Einkaufsabteilung pollen, würden sich unsere Einkäufer sofort erschießen.
Jetzt wird es langsam mühsam, da Du ausweichst und partiell und sinnenstellend quotest.

Aus meiner Sicht sind meine Argumente auf dem Tisch und es lohnt sich für mich nicht, in die nächste Wiederholschleife zu gehen.

Nimm Dir die Zeit und schau Dir die von Stefan bereits erwähnte CleanCodeDeveloper-Seite an. Damit bekommst Du einen schönen Blick darauf, wie und nach welchen Regeln die "großen Jungs" spielen.
Andreas
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stahli

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Delphi 11 Alexandria
 
#7

AW: Spring-DI / DelegatedConstructor / Factory für Dummies

  Alt 15. Feb 2012, 12:46
Mein aktueller Meinungsstand:

Künftige Verwendung von Interfaces: UNBEDINGT!
Ebenso das Verbergen der Klassen-Units untereinander (im Regelfall).
Im Projekt sollen dann grundsätzlich nur die Schnittstellen bekannt sein.

Auf eine Verschachtelung von Objekten über deren Owner werde ich verzichten. Beziehungen untereinander werden über eine Property abgebildet, die die ID des referenzierten Objektes enthält.

Auf Spring werde ich (vorerst) verzichten und mir selbst eine "Factory" (oder wie müsste man das nennen?) bauen, die auf Anfrage Objekte erzeugt und deren Schnittstellen zurück liefert. Wird keine ID bei der Anforderung angegeben, wird eine neue erzeugt. Die ID besteht aus zwei Zeitstempeln und einem Zufallswert (Programmstartzeit und Now und Random) und dürfte damit weltweit nicht doppelt vorkommen und eindeutig nach der Erstellungsreihenfolge sortierbar sein (im Gegensatz zu einer GUID).
ID + Interface werden in einem Dictionary gespeichert (dadurch erhöht sich m.E. der RefCount).
Wird ein Interface eine gewisse Zeit nicht mehr abgerufen und der RefCount ist 1 wird es aus dem Dictionary entfernt (und das Objekt somit aufgelöst).

Ich könnte also sagen: IMyPerson := Factory.GetPerson(PersonId, InClubId);
Die Factory kümmert sich dann darum, die Objekte herauszusuchen bzw. ggf. zu erzeugen und ggf. die Verbindung zu anderen Objekten einzurichten und die Schnittstellen heraus zu geben.

Ich denke, das würde ich lieber selbst an zentraler Stelle regeln, anstatt Spring einzusetzen, von dem ich wenig verstehe.

Diesen Weg würde ich mir wünschen - wenn es so realisierbar ist. Ich könnte mir vorstellen, dass man damit sehr übersichtlich abeiten kann.


Weitere Überlegungen: (Ich bleibe mal hier im Thread, da das thematisch schon noch zusammen gehört.)

Die Daten jedes Objektes würden in einer einfachen DB gespeichert. Je Klasse eine Tabelle, je (mit Attribut gekennzeichneten) Property ein entsprechendes Feld. Die Tabellen können jederzeit anhand der Klassendefinition passend erzeugt werden.

Im Grunde wäre das ja schon ein kleiner ORM.

Oder sollte man dann doch lieber gleich zu mORMot oder DORM greifen und nicht alles neu erfinden? Aber die arbeiten wieder nicht mit Interfaces? Fragen über Fragen...

Letztlich geht es dann natürlich auch noch um die Datenbindung an die GUI. Bei meinem odControls habe ich alles fest verdrahtet. Jeder Tastendruck z.B. in einem odEdit hat sofort den Inhalt eines Propertys verändert. Es gibt also keine Transaktionen oder Prüfungen, die die Übergabe von Änderungen aus der GUI in die Datenebene kontrollieren.
Diesbezüglich muss ich mich dann doch mal genauer mit DSharp und LiveBinding auseinandersetzen.
Ich weiß, dass ich ohne ein Databinding nicht mehr arbeiten will. Wie genau, ist aber noch nicht entschieden.

Nachtrag: Die GUI-Controls müssten eigentlich eine ID und PropertyName zugewiesen bekommen und sich darauf hin aus der Factory das entsprechende Objekt abrufen und sich an dieses binden. An der Stelle wird man mit Interfaces sicher nicht weiter kommmen - oder? Oder kann die RTTI mit Interfaces genau wie mit Objekten umgehen?
Und wann sollen die GUI-Controls der Factory bescheid geben, dass die bereit gestellten Objekte/Interfaces wieder freigegeben werden können?
Oh Mann - sooo viele Fragen.
Stahli
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Geändert von stahli (15. Feb 2012 um 16:47 Uhr)
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ConstantGardener

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Delphi 10.4 Sydney
 
#8

AW: Spring-DI / DelegatedConstructor / Factory für Dummies

  Alt 15. Feb 2012, 14:00
@stahli
...um die Verwirrung zu erhöhen schau dir auch mal das ORM (TMS Aurelius) von TMS Software an. Ist zwar nicht kostenfrei (wenn man zumindest kommerziell entwickelt) aber hat durch den DataModeller und der Möglichkeit seine Klassen aus der vorhandenen Datenbank zu generieren auch seinen Reiz. Datenbanken werden schon einige unterstützt und es werden mehr. Auch die restlichen Features sehen ganz nett aus. Ich spiele gerade ein wenig damit rum und bisher gefällt mir was ich sehe.

cu cg
Andreas Schachtner
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stahli

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Delphi 11 Alexandria
 
#9

AW: Spring-DI / DelegatedConstructor / Factory für Dummies

  Alt 15. Feb 2012, 14:39
@stahli
...um die Verwirrung zu erhöhen schau dir auch mal das ORM (TMS Aurelius) von TMS Software an...
Da hoffe ich auf weniger Verwirrung und dann SOWAS!
Aber danke für die Info. Das sieht auf den ersten Blick sehr umfangreich aus. Werde ich mir mal die Tage anschauen...
(Der Kauf wäre notfalls machbar.)
Stahli
http://www.StahliSoft.de
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"Jetzt muss ich seh´n, dass ich kein Denkfehler mach...!?" Dittsche (2004)
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Delphi 11 Alexandria
 
#10

AW: Spring-DI / DelegatedConstructor / Factory für Dummies

  Alt 15. Mär 2012, 15:34
@stahli
...um die Verwirrung zu erhöhen schau dir auch mal das ORM (TMS Aurelius) von TMS Software an. Ist zwar nicht kostenfrei (wenn man zumindest kommerziell entwickelt) aber hat durch den DataModeller und der Möglichkeit seine Klassen aus der vorhandenen Datenbank zu generieren auch seinen Reiz. Datenbanken werden schon einige unterstützt und es werden mehr. Auch die restlichen Features sehen ganz nett aus. Ich spiele gerade ein wenig damit rum und bisher gefällt mir was ich sehe.

cu cg
Hi, kannst Du eine grundsätzliche Meinung äußern nach 4 Wochen herumspielen?

Insbesondere würde mich auch (wie unter #74 schon angedeutet) interessieren, wie die Möglichkeit der Arbeit mit Schnittstellen gegeben ist (bzw. wer die Objekte wie verwaltet) und wie man ggf. eine Datenbindung an die GUI realisieren kann (unter XE).
Stahli
http://www.StahliSoft.de
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