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TSocket - Online Spiel Kommunikation

Ein Thema von mamble · begonnen am 18. Mär 2012 · letzter Beitrag vom 21. Mär 2012
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shmia

Registriert seit: 2. Mär 2004
5.508 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#1

AW: TSocket - Online Spiel Kommunikation

  Alt 21. Mär 2012, 16:32
Dennoch werde ich mit der zeit auf UDP umstellen, sobald ich weiß wie
Das würde ich mir aber nochmal genau überlegen.
Bei UDP kann es folgende Effekte geben:
1.) einzelne Pakete kommen sporadisch überhaupt nicht an (ohne dass dir das vom Betriebsystem gesagt wird)
2.) Manchmal kommt das gleiche Paket auch zweimal oder öfters an
3.) UDP Pakete können sich gegenseitig überholen (Sender schickt A,B,C und der Emfpänger bekommt A,C,B)

Alle die beschriebenen Effekte sind zwar selten, aber wenn die Software darauf nicht vorbereitet ist kann es ganz böse Fehler geben.
Bei TCP können die beschriebenen Effekte nicht auftreten, denn das Betriebssystem sorgt dafür, dass alle Daten ohne Verlust in der richtigen Reihenfolge an dein Programm weitergeleitet werden.
Andreas
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mamble

Registriert seit: 1. Dez 2010
8 Beiträge
 
#2

AW: TSocket - Online Spiel Kommunikation

  Alt 21. Mär 2012, 16:40
Hast du mir in Post #5 nicht von TCP abgeraten? ^^
Was soll ich denn jetzt machen.

...wenn ich später auf Indy umprogrammiere, mit tcp, ist es ja laut mjustin einfach das durch vordefinierte Funktionen zu lösen.
Das wäre doch eine Möglichkeit, oder siehst du da auch noch ein Problem shmia?

Und bitte hilf mir mal einer bezüglich des oben erw. TSockets Problem für OS X
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