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Spieler in Mitte, Umgebung bewegt sich(Rollenspiel/Jump&Run)

Ein Thema von ISAS · begonnen am 22. Feb 2004 · letzter Beitrag vom 1. Mär 2004
 
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ISAS

Registriert seit: 24. Sep 2003
Ort: Vietnam
205 Beiträge
 
Delphi 4 Standard
 
#3

Re: Spieler in Mitte, Umgebung bewegt sich(Rollenspiel/Jump&

  Alt 23. Feb 2004, 17:31
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Inifiles, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  DXDraws, Grids, StdCtrls, ExtCtrls, DXClass, DXSprite, DXInput;

type
  TForm1 = class(TForm)
    DXImageList1: TDXImageList;
    DXSpriteEngine1: TDXSpriteEngine;
    DXTimer1: TDXTimer;
    DXInput1: TDXInput;
    DXDraw1: TDXDraw;
    procedure DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
      private
    { Private-Deklarationen}
  public
    { Public-Deklarationen}
  end;

TPlayer = class(TImageSprite)
  public
    constructor Create(AParent: TSprite ); override;
  end;

TAnimation = class(TImageSprite)
  public
  status:integer;
    procedure DoMove(MoveCount: Integer); override;
    procedure DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean); override;
    constructor Create(AParent: TSprite ); override;
  end;


var
  Form1: TForm1;
  Animation:TAnimation;
  Player: TPlayer;
implementation

{$R *.DFM}

constructor TAnimation.Create(AParent: TSprite );
begin
  inherited Create(AParent);
  Image:=Form1.DXImageList1.Items[0];
  Width :=Image.Width;
  Height :=Image. Height;
end;

constructor TPlayer.Create(AParent: TSprite );
begin
  inherited Create(AParent);
  Image:=Form1.DXImageList1.Items[1];
  Width :=Image.Width;
  Height :=Image. Height;
end;

procedure TAnimation.DoMove(MoveCount: Integer);
begin
  inherited DoMove(MoveCount);
  If isUp in Form1.DXInput1.States Then begin
    Y := Y -2;
    status:=1;
    end;
  If isDown in Form1.DXInput1.States Then begin
    Y := Y + 2;
    status:=2;
    end;
  If isLeft in Form1.DXInput1.States Then begin
    X := X -2;
    status:=3;
    end;
  If isRight in Form1.DXInput1.States Then begin
    X := X +2;
    status:=4;
    end;

  collision;
end;

procedure Tanimation.DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean);
begin
  if sprite is TPlayer then
    begin

    if status=1 then Y:=Y+2;
    if status=2 then Y:=Y-2;
    if status=3 then x:=x+2;
    if status=4 then x:=x-2;


    end;
end;

procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
begin
  DXInput1.Update;
  DXSpriteEngine1.Move(1);
  DXDraw1.Surface.Fill(0);
  DXSpriteEngine1.Draw;
  DXDraw1.Flip;

end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var i:integer;
begin

  with TPlayer.Create(DXSpriteEngine1.Engine) do
  begin
    x:=100;
    y:=100;
  end;

for i:= 1 to 3 do begin

  with TAnimation.Create(DXSpriteEngine1.Engine) do
  begin
    x:=64*i;
    y:=0;
  end;
end;
end;

end.
Hier mal der Quellcode des einfachsten Beispiel für dieses Thema. In diesem Beispiel kollidiert ein Sprite (von TBusch) mit TPlayer. Ich hab dir meine EXE dazugehängt und wie du sehen wirst, "kollidiert" er wirklich nur mit dem sprite. Obwohl es sich doch um TBusch handelt.
Angehängte Dateien
Dateityp: exe project1_199.exe (384,0 KB, 45x aufgerufen)
Signatur wurde auf Wunsch geändert. Deswegen einfach hier drauf klicken-> www.geggi.at.gg
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