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OpenGL Pong

Ein Thema von acidrain · begonnen am 24. Mär 2012 · letzter Beitrag vom 24. Mär 2012
 
FlatIron

Registriert seit: 22. Mär 2012
13 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#4

AW: OpenGL Pong

  Alt 24. Mär 2012, 11:54
Du musst deine Rendering-Funktion aus deinem Timer bzw. deiner Hauptschleife herraus aufrufen. Sonst tut sich da nichts. Du veränderst zuerst die Zustände und dann musst du OpenGL sagen, dass es die Änderungen ausgeben soll.

Guck mal hier:

http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_Quickstart
Das bügeln wir schon aus
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