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OpenGL Pong

Ein Thema von acidrain · begonnen am 24. Mär 2012 · letzter Beitrag vom 24. Mär 2012
 
EWeiss
(Gast)

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#14

AW: OpenGL Pong

  Alt 24. Mär 2012, 12:30
Also liegt der Fehler lediglich an der Projektion und nicht irgendwo an der Tastenbelegung oder irgendeinem anderen Fehler, den ich mit OpenGL gemacht hab?
Du mußt OpenGL Initialisiere.
Den GeräteContext ermitteln
Renderkontext erstellen
Renderkontext aktivieren

Delphi-Quellcode:
  // OpenGL-Funtionen initialisieren
  InitOpenGL;
  // Gerätekontext holen
  h_DC := GetDC(_FNormal.Handle);
  // Renderkontext erstellen (32 Bit Farbtiefe, 24 Bit Tiefenpuffer, Doublebuffering)
  h_RC := CreateRenderingContext(h_DC, [opDoubleBuffered], 32, 24, 0, 0, 0, 0);
  // Erstellten Renderkontext aktivieren
  ActivateRenderingContext(h_DC, h_RC);
Dein Timer so wie ich es im Beispiel gezeigt habe mit dem Anstoßen von GLDraw sollte so in Ordnung sein.
Bedenke aber das meine perspektive nicht unbedingt deinen Ansprüchen gerecht wird.

Gruss

Geändert von EWeiss (24. Mär 2012 um 12:32 Uhr)
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