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OpenGL Ballkollision bei Pong

Ein Thema von acidrain · begonnen am 26. Mär 2012 · letzter Beitrag vom 26. Mär 2012
 
FlatIron

Registriert seit: 22. Mär 2012
13 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#2

AW: OpenGL Ballkollision bei Pong

  Alt 26. Mär 2012, 16:41
Hast du dir auf DelphiGL die Anleitungen zur Kollision durchgelesen?
Empfehle ich dir dringend.

Das was du da machst ergibt für mich keinen Sinn? Du musst die Bewegungsrichtung des Balls entlang der Koordinatenachsen nachhaltig verändern. Hier bietet es sich an die Eigenschaften des Balls in einer Klasse zu kapseln. Sprich Orts- und Bewegungsvektor. Wenn du feststellst, dass der Ball "auftrifft", dann musst du deinen Bewegungsvektor dementsprechend manipulieren.

Tutorial zur Analytischen Geometrie findest du auch auf der Seite von DelphiGL oder auf Oberprima. http://oberprima.com/mathematik/

Viel Spaß
Das bügeln wir schon aus
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