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OpenGL Ballkollision bei Pong

Ein Thema von acidrain · begonnen am 26. Mär 2012 · letzter Beitrag vom 26. Mär 2012
 
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p80286

Registriert seit: 28. Apr 2008
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FreePascal / Lazarus
 
#3

AW: OpenGL Ballkollision bei Pong

  Alt 26. Mär 2012, 16:55
Kleine Anmerkung: wenn by<=20 ist, dann trifft der Ball die obere Bande, die untere trifft er bei by>=-12.
nehmen wir einmal an by sei -11 dann trifft der Ball die obere Bande und gleichzeitig die untere
da stimmt irgendetwas nicht!


Gruß
K-H
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