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Dynamisches Array Grenze?

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 28. Mär 2012 · letzter Beitrag vom 29. Mär 2012
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brechi

Registriert seit: 30. Jan 2004
823 Beiträge
 
#21

AW: Dynamisches Array Grenze?

  Alt 29. Mär 2012, 22:45
Wie gesagt, ein dynamisches array solltest du nicht verwenden. Un mit dem ganzen post lesen war folgendes gemeint:
bmInfo.bmiHeader.biSizeImage := tempBitmap.bmiHeader.biWidth * tempBitmap.bmiHeader.biHeight * tempBitmap.bmiHeader.biBitCount div 8; ich hatte mich mit SizeImage und BitCount vertan (ist in meinem Bsp. aber richtig) -> du setzt biSizeImage nicht
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himitsu
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43.142 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#22

AW: Dynamisches Array Grenze?

  Alt 29. Mär 2012, 23:15
Nur daß oftmals die Datengrößen der einzelnen Zeilen auf ganze Integer (4 Byte) aufgerundet werden, was man bei der Berechnung eventuell noch beachten müßte.
Garbage Collector ... Delphianer erzeugen keinen Müll, also brauchen sie auch keinen Müllsucher.
my Delphi wish list : BugReports/FeatureRequests
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#23

AW: Dynamisches Array Grenze?

  Alt 29. Mär 2012, 23:23
Wie gesagt, ein dynamisches array solltest du nicht verwenden. Un mit dem ganzen post lesen war folgendes gemeint:
bmInfo.bmiHeader.biSizeImage := tempBitmap.bmiHeader.biWidth * tempBitmap.bmiHeader.biHeight * tempBitmap.bmiHeader.biBitCount div 8; ich hatte mich mit SizeImage und BitCount vertan (ist in meinem Bsp. aber richtig) -> du setzt biSizeImage nicht
Also mein problem zur zeit das ich noch habe ist das nach einem Klick der Speicherverbrauch jetzt Rapide nach oben geht.
Bei der Form sind es 45MB und jetzt kommt's beim Desktop 900plus

Irgendwo hapert es da noch ganz schön.
Hab viel vergessen nach meiner Krankheit das ist Fakt

Was ist besser an einem 1 Dimensionalen statischen Array?
Also was bringt es an Geschwindigkeit ich habe es ja versucht kann aber den vorteil nicht erkennen
Funktionieren tut es natürlich auch.

mit biSizeImage werde ich auch nochmal versuchen .. Danke

EDIT:
Jup das hat mir geholfen der Tip mit dem Statischen Array
wird jetzt kein Speicher mehr verschwendet 2 MB sind OK da kann man mit leben.

biSizeImage hab ich mal addiert obwohl mir im moment nicht ganz klar ist
was mir das bringt in verbindung mit CreateDibSection.
Es wird nirgendwo verwendet.

Danke für eure Hilfe.

gruss

Geändert von EWeiss (29. Mär 2012 um 23:41 Uhr)
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