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OpenGL spiel Frameüberlagerung

Ein Thema von roboter202 · begonnen am 10. Mai 2012 · letzter Beitrag vom 12. Mai 2012
 
roboter202

Registriert seit: 6. Mär 2011
98 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#3

AW: OpenGL spiel Frameüberlagerung

  Alt 11. Mai 2012, 14:02
Naja ich habs jetzt nochmal auf meinem Primärmonitor getestet einem Dell E228WFP mit 5ms Reaktionszeit. Und auch hier hab ich das Problem zumindest Ansatzweise. Vermutlich stelle ich zu hohe Ansprüche.

Denn wenn an der Zeile:

  rotation.y := rotation.y + (xcur - xsol) / deltaT * 2.9; Rotation.y => Rotation in Grad um die Y-Achse
xcur => Aktuelle X-Position des Cursors
xsol => Soll X-Position des Cursors (Mitte)
deltaT => Zeit in ms seit dem letzten Frame

nichts auszusetzen ist dann ist alles in Ordnung.
Christian
i := 0 ; While i = 0 do beep ;
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