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OpenGL spiel Frameüberlagerung

Ein Thema von roboter202 · begonnen am 10. Mai 2012 · letzter Beitrag vom 12. Mai 2012
 
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.689 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#4

AW: OpenGL spiel Frameüberlagerung

  Alt 11. Mai 2012, 14:06
Dabei kann nicht viel schief gehen. Das einzige was mir sonst noch einfiele wäre, dass du beim eigentlichen Zeichnen (bzw. beim zuvorigen leeren der Zeichenfläche) ggf. nicht vollständig opak bist. Auf diese Weise hatte ich eben diesen Effekt nämlich mal absichtlich herbeigeführt (Motion-Blur)
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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