AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia OpenGL spiel Frameüberlagerung
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

OpenGL spiel Frameüberlagerung

Ein Thema von roboter202 · begonnen am 10. Mai 2012 · letzter Beitrag vom 12. Mai 2012
 
roboter202

Registriert seit: 6. Mär 2011
98 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#5

AW: OpenGL spiel Frameüberlagerung

  Alt 12. Mai 2012, 10:46
Problem gelöst.

Ich hatte die VertikaleSync deaktiviert um zu sehen wie viele Frames ich wirklich hab und ob ich den Code noch optimieren muss. Die Bewegungen werden jedoch für jeden Frame einzeln, also auch für die, die der Monitor nicht anzeigen kann, berechnet. Dadurch wird die Bewegung umflüssig und es beginnt zu flackern.

Gruß roboter202
Christian
i := 0 ; While i = 0 do beep ;
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:03 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz