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Firemonkey Performance

Ein Thema von Peter666 · begonnen am 5. Jun 2012 · letzter Beitrag vom 23. Apr 2013
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Registriert seit: 23. Jan 2008
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Delphi 2007 Enterprise
 
#1

AW: Firemonkey Performance

  Alt 5. Jun 2012, 22:45
Im Prinzip brauche ich das nur unter OSX.
Wäre es hier vermessen, auf ein Programmiertool zu verweisen, dass auf der Plattform etwas heimischer ist als Delphi?
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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Peter666

Registriert seit: 11. Aug 2007
357 Beiträge
 
#2

AW: Firemonkey Performance

  Alt 6. Jun 2012, 06:22
Jein, das komplette Projekt besteht aus 6mb Quellcode und ich zur gänze möchte ich es ungern nach ObjectiveC umsetzen, davon abgesehen finde ich XCode und ObjectiveC nicht so hübsch wie Delphi.
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daywalker9

Registriert seit: 1. Jan 2010
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Delphi XE3 Professional
 
#3

AW: Firemonkey Performance

  Alt 6. Jun 2012, 07:18
Edit: Ignorieren
Lars
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daywalker9

Registriert seit: 1. Jan 2010
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594 Beiträge
 
Delphi XE3 Professional
 
#4

AW: Firemonkey Performance

  Alt 6. Jun 2012, 07:19
Schau dir doch mal diesen Artikel an:

StackOverflow

Da gibts noch ein paar Booleans die man auf True/False stellen könnte für die Performance
Lars
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mkinzler
(Moderator)

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39.877 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: Firemonkey Performance

  Alt 6. Jun 2012, 09:45
Oder besser gleich auf Vektorgrafik setzen, den das ist die Grundlage von FMX
Markus Kinzler
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Peter666

Registriert seit: 11. Aug 2007
357 Beiträge
 
#6

AW: Firemonkey Performance

  Alt 6. Jun 2012, 11:22
Hallo Markus, irgendwie wusste ich das das jetzt kommt - Nein das Problem ist definitiv nicht mittels Vektorgrafik zu lösen, davon abgesehen bringt das auch nix. Ich frage mich warum man stets unbelesen dieses "Totschlagargument" widerkäut. Die Basisfunktionen (dazu gehört die Textausgabe) bauen auch auf das was unter FMX.Canvas.MAC, FMX.Canvas.GDIP bzw. D2D hinterlegt ist auf. Was nützt mir eine Ferrarikarosserie, wenn darunter ein Trabbimotor werkelt? Das zieht sich wie ein roter Faden durch das ganze Firemonkey. Überall wo man reinguckt findet man Codepassagen, wo man sich ernsthaft fragt wer so etwas durchgehen lässt. Was nützt mir ein optimierter Rest wenn die Grundfunktionen so dermaßen unperformant sind das jeder Versuch etwas zu optimieren fehlschlägt.

Auch extrem nervig sind die Memoryleaks, so fehlt beispielsweise bei: procedure TCanvasQuartz.FillText ein CFRelease(str); am Ende und das gleiche gilt bei MeasureText. Das sind nur die beiden Funktionen die ich mir problembezogen angeguckt habe.

Peter

Geändert von Peter666 ( 6. Jun 2012 um 11:33 Uhr)
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mkinzler
(Moderator)

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Ort: Heilbronn
39.877 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#7

AW: Firemonkey Performance

  Alt 6. Jun 2012, 13:00
Weil man hat saut blöd ist. Aber man überlässt die Sache nin den absoluten Spezialisten.
Markus Kinzler
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Peter666

Registriert seit: 11. Aug 2007
357 Beiträge
 
#8

AW: Firemonkey Performance

  Alt 7. Jun 2012, 08:30
Naja ich halte mich nicht für einen Spezialisten und ehrlich gesagt bei dem Preis was ein Upgrade kostet sehe ich das auch gar nicht ein.
Ich habe meinen alten Font-Rasterizer ausgekramt und auf Firemonkey lauffähig gemacht - ursprünglich war dieser für OpenGL und D3D Zwecke entstanden.
Der erstellt bei Bedarf die gewünschten Unicodezeichen in einer bzw. mehreren (wenn Platz nicht ausreicht) großen Textur(en) und übergibt die notwendigen Koordinaten.
Das ist zwar nicht das was ich erhofft habe, aber Cocoa will ich mir nicht wirklich antun.

Peter
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