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Firemonkey Performance

Ein Thema von Peter666 · begonnen am 5. Jun 2012 · letzter Beitrag vom 23. Apr 2013
 
Peter666

Registriert seit: 11. Aug 2007
357 Beiträge
 
#9

AW: Firemonkey Performance

  Alt 7. Jun 2012, 08:30
Naja ich halte mich nicht für einen Spezialisten und ehrlich gesagt bei dem Preis was ein Upgrade kostet sehe ich das auch gar nicht ein.
Ich habe meinen alten Font-Rasterizer ausgekramt und auf Firemonkey lauffähig gemacht - ursprünglich war dieser für OpenGL und D3D Zwecke entstanden.
Der erstellt bei Bedarf die gewünschten Unicodezeichen in einer bzw. mehreren (wenn Platz nicht ausreicht) großen Textur(en) und übergibt die notwendigen Koordinaten.
Das ist zwar nicht das was ich erhofft habe, aber Cocoa will ich mir nicht wirklich antun.

Peter
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