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Bitmap manuel als icon speichern

Ein Thema von Memnarch · begonnen am 19. Jun 2012 · letzter Beitrag vom 22. Jun 2012
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Memnarch

Registriert seit: 24. Sep 2010
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#1

AW: Bitmap manuel als icon speichern

  Alt 21. Jun 2012, 10:04
Ich muss übrigens noch einen Fehler korrigieren, der im von mir verlinkten quellcode vorkommt.
Der author dieses quelltextes lässt am ende für ein 32bit icon die 1bit alpha mask weg. Das ist aber falsch. Bei jedem DirEntry muss zur imagegröße die 1bitmask größe hinzugerechnet werden UND natürlich auch eine geschrieben werden(in diesem fall reicht einfach 0 für alles sichtbar).

Warum? Macht mal bei einer datei die mit obigem fehler kreiert wurde nen rechtsklick->show properties
oder drück entf damit der entfernen dialog mit bildvorschau aufpoppt. Dort werdet ihr hässliche schwarze punkte entdecken.

Wieso den das?
Nur weil ein icon 32bit ist und einen eigenen alphachannel hat, heißt dass nicht dass er auch von allen loadern genutzt wird. In diesem fall wird einfach die 1bit alphamask abgefragt
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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737 Beiträge
 
#2

AW: Bitmap manuel als icon speichern

  Alt 22. Jun 2012, 08:33
Guten Morgen allereits,
Ich bin es nochmal. Ich habe ein Problem.
WIE berechne ich die Größe der 1bit alphamask?

Soweit ich weiß wird in dieser Maske für jeden pixel ein bit angekreuzt repräsentativ für sichtbar/unsichtbar.

Also dachte ich ich brauche (width*height)/8 bytes an bitmaske

Aber irgendwas stimmt nicht.

32*32/8 = 128
Gimp = 128

ok ABER:

16*16/8 = 32
Gimp = 64

24*24/8 = 72
Gimp = 96

Meine größen passen zwar exakt, resultieren aber je nach viewer(icon thumbnail preview/ bildvorschau) in einer fehlerhaften darstellung. Die Größen von Gimp erzeugen ein sauberes bild.

Ja wie komm ich den jetzt mathem,atisch auf diese Größen?
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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