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[Wie?] Langes Level mit DelphiX realisieren

Ein Thema von Dagon · begonnen am 28. Feb 2004 · letzter Beitrag vom 1. Mär 2004
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Seniman

Registriert seit: 15. Sep 2003
Ort: Münster
98 Beiträge
 
#1

Re: [Wie?] Langes Level mit DelphiX realisieren

  Alt 29. Feb 2004, 20:34
Hallo Dizzy,

wenn du wirklich ein Spiel wie Mario machen willst, dann brauchst du die Bitmaps nicht zu stückeln, denn die Levels bestehen aus ganz vielen Tiles (Kacheln). In dem Fall empfehle ich dir ein TBackgroundSprite zu verwenden.
Damit kannst du ganz breite Levels machen.

Grüße
Seniman
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