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Taschenrechner mit natürlicher Eingabe

Ein Thema von Chronm · begonnen am 26. Okt 2012 · letzter Beitrag vom 28. Okt 2012
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.882 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: Taschenrechner mit natürlicher Eingabe

  Alt 26. Okt 2012, 14:51
Quellcode für eine Textverarbeitung:
Delphi-Quellcode:
// in uses ... ShellApi

var
Exe: string;
begin
ShellExecute(Application.Handle,'open','winword.exe',nil,nil,SW_SHOW);
Markus Kinzler
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franktron

Registriert seit: 11. Nov 2003
Ort: Oldenburg
1.446 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Enterprise
 
#2

AW: Taschenrechner mit natürlicher Eingabe

  Alt 26. Okt 2012, 15:15
Quellcode für eine Textverarbeitung:
Delphi-Quellcode:
// in uses ... ShellApi

var
Exe: string;
begin
ShellExecute(Application.Handle,'open','winword.exe',nil,nil,SW_SHOW);
Error winword.exe nicht gefunden
Frank
Tux sein Lieblingsquellcode
While anzfische<TuxSatt do begin
Fisch:=TFisch.Create; Tux.EssenFisch(Fisch); Fisch.Free;inc(anzfische); end;
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Benutzerbild von blondervolker
blondervolker

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Ort: Bei: Leeeiipzzhhh
381 Beiträge
 
Delphi XE2 Architect
 
#3

AW: Taschenrechner mit natürlicher Eingabe

  Alt 26. Okt 2012, 15:37
Da isse weg, die "die.exe"
www.bewerbungsmaker.de
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

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27.667 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: Taschenrechner mit natürlicher Eingabe

  Alt 26. Okt 2012, 15:40
Könnten wir wieder zum Thema zurückkehren?
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Chronm

Registriert seit: 3. Apr 2011
7 Beiträge
 
#5

AW: Taschenrechner mit natürlicher Eingabe

  Alt 26. Okt 2012, 16:01
Also einen Parser habe ich schon, aber bei zu langen Eingaben hat man irgendwann einfach keinen Überblick mehr (meiner Meinung nach). Also will ich die Eingabe des Benutzers grafisch darstellen, in etwa wie im Bild.
Angehängte Grafiken
Dateityp: bmp Unbenannt.bmp (10,4 KB, 42x aufgerufen)
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Benutzerbild von p80286
p80286

Registriert seit: 28. Apr 2008
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6.659 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#6

AW: Taschenrechner mit natürlicher Eingabe

  Alt 26. Okt 2012, 16:14
Na wenn Du den Parser hast, mußt Du Dich nur noch für die Methode der Darstellung entscheiden (GDI, OpenGL......) und Du kannst loslegen.
(und weil mir das zu fummelig war, hab ich nie nen "Taschenrechner" geschrieben. mir reicht mein TI60 )

Gruß
K-H
Programme gehorchen nicht Deinen Absichten sondern Deinen Anweisungen
R.E.D retired error detector
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Benutzerbild von implementation
implementation

Registriert seit: 5. Mai 2008
940 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#7

AW: Taschenrechner mit natürlicher Eingabe

  Alt 26. Okt 2012, 18:42
Wie arbeitet dein Parser? Baut er einen Baum auf? Dann koenntest du dir ueberlegen, einfach den Zeichenkontext (das Bitmap, Zeichenkoordinaten und evtl. noch Schriftgroesse (Exponenten kleiner)) durchzureichen und jeden Knoten sich selbst zeichnen zu lassen.
Wuerde ich in zwei Methoden aufteilen: Eine, die die Groesse des benoetigten Zeichenbereiches zurueckgibt und eine, die tatsaechlich zeichnet.

In Pseudocode koennte die Additions-Zeichen-Methode z.B. so aussehen:
Code:
Additionsknoten::zeichne(ACanvas: TCanvas, AStartpunkt: Koordinate, ASchriftgroesse: Zahl)
{
  ErsterBereich: Rechteck := ErsterUnterbaum->zeichen_groesse(ASchriftgroesse);
  ZweiterBereich: Rechteck := ZweiterUnterbaum->zeichen_groesse(ASchriftgroesse);
  OperatorBereich: Rechteck := ermittle_text_groesse("+", ASchriftgroesse);
  ErsterBereich->zeichne(ACanvas, AStartpunkt, ASchriftgroesse);
  AStartpunkt->verschiebe(ErsterBereich->X, 0);
  Canvas->zeichne_text("+", ASchriftgroesse, AStartpunkt);
  AStartpunkt->verschiebe(OperatorBereich->X, 0);
  ZweiterBereich->zeichne(ACanvas, AStartpunkt, ASchriftgroesse);
}
Bei Zahlen-Knoten musst du eben nur die enthaltene Zahl zeichnen, bei Bruch-Knoten musst du Bruchstriche zeichnen etc., aber alles nach gleichem Schema.
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