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GUI und Logik in verschiedene DLLs?

Ein Thema von Angel4585 · begonnen am 5. Nov 2012 · letzter Beitrag vom 5. Nov 2012
 
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Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#8

AW: GUI und Logik in verschiedene DLLs?

  Alt 5. Nov 2012, 09:31
Ok, dann müssen wir das mal etwas anders aufdröseln

Es gibt ein Hauptprogramm, dass die Plugins lädt und jedem Plugin einen Tab (mit einem Container) zur Verfügung stellt.
In diesem Container kann das Plugin dann je nach Gusto einen Einstellungsseite zur Verfügung stellen.

Die zu verarbeitenden Daten (also das Problem für sich) sind allerdings für alle Plugins gleich. Somit ergeben sich 3 Funktionalitäten die die Plugin-Dlls anbieten müssen:
  1. GetPluginName
  2. YourParentHandle( aHandle )
  3. SolveProblem( ProblemDefinition )

Das Hauptprogramm fragt die DLL nach dem Plugin-Namen und erstellt ein Tab mit dem entsprechenden Container.
Der Handle dieses Containers wird an das Plugin zurückgegeben. Mit diesem Handle kann das Plugin nun die eigene Einstellungsseite oder was auch immer anzuzeigen.
Um das Problem zu lösen ruft das Hauptprogramm nun einfach SolveProblem des Plugins auf.

Damit sollte die Frage eigentlich beantwortet sein ...
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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