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Geschwindigkeit umkehren

Ein Thema von DelphiUser1 · begonnen am 10. Nov 2012 · letzter Beitrag vom 21. Nov 2012
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Bjoerk

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#1

AW: Geschwindigkeit umkehren

  Alt 16. Nov 2012, 23:51
Den elastischen Stoß hab' ich hier mal gepostet:

http://forum.delphi-treff.de/showthr...2-Bewegte-B%#9

Gruß
Thomas
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DelphiUser1

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#2

AW: Geschwindigkeit umkehren

  Alt 17. Nov 2012, 11:58
@Bjoerk: So ganz blicke ich bei dem Code noch nicht durch. Mit Matrizen habe ich mich noch nicht beschäftigt
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DelphiUser1

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56 Beiträge
 
#3

AW: Geschwindigkeit umkehren

  Alt 20. Nov 2012, 21:51
Hat nicht noch Jemand eine Lösung.
Der Code von Bummi lässt die Kreise in die selbe Richtung zurückprallen aus der sie kamen, aber wie bereits gesagt, ich will eine Einfallswinkel=Ausfallswinkel Kollision und zudem müsste das Bug Problem behoben werden: Wenn man den Block zu schnell bewegt, bleiben die Kreise darin hängen :/
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Medium

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Delphi 2007 Enterprise
 
#4

AW: Geschwindigkeit umkehren

  Alt 20. Nov 2012, 22:15
Es wurden doch etliche Lösungsansätze geposted, und sogar ein gutes Stück Code verlinkt. Mach dich doch erstmal an die Umsetzung dieser Ideen (es sind die richtigen, sei versichert), und wenn dabei konkrete Probleme auftauchen, reden wir hier weiter.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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Bummi

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#5

AW: Geschwindigkeit umkehren

  Alt 20. Nov 2012, 22:24
Durch die Geschwindigkeit bekommst Du wie gesagt bei einem Treffer in der Auswertung für x und y Überschneidungen. Ein recht brauchbarer Weg könnte es sein statt der Region die Du jetzt verwendest 4 Regions je 1 Pixel hoch(horizontal) bzw. breit(vertikal) und Kantenlänge - Geschwindigkeit * 2 , zentriert auf den Kanten, in der anderen Dimension zu verwenden.

Dann sollte ein CombineRegion nacheinander über die 4 Seiten die richtige Auswertung zulassen.
Angehängte Grafiken
Dateityp: png reg.png (412 Bytes, 31x aufgerufen)
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)

Geändert von Bummi (20. Nov 2012 um 22:36 Uhr)
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DelphiUser1

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56 Beiträge
 
#6

AW: Geschwindigkeit umkehren

  Alt 20. Nov 2012, 22:50
Hmm das klingt schon sehr gut, aber wie soll ich das denn umsetzten. Ehrlich gesagt, fällt mir da jetzt so direkt keine konkrete Umsetzungsmöglichkeit in Delphi ein
Tut mir leid, dass ich nicht so der Profi bin, ich tue schon alles Mögliche, um mein Delphi Wissen zu steigern
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Bummi

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Delphi XE3 Enterprise
 
#7

AW: Geschwindigkeit umkehren

  Alt 20. Nov 2012, 23:17
Du kannst behelfsweise auch mit InterSectRect an der Stelle weiterabeiten, dann sind es halt 4 Rects statt 4 Regions ,der Kreis durch das umhüllende Rect etwas verfälscht abgefragt, bei kleineren Radien fällt das aber kaum auf.
Wenn Du Dir die Regions ansehen willst, kannst Du Dich dort http://msdn.microsoft.com/de-de/libr...(v=vs.85).aspx mal durchhangeln ... DeleteObj nicht übersehen.
Thomas Wassermann H₂♂
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