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Animationen (Feuersturm, Eishagel etc.)

Ein Thema von DelphiUser1 · begonnen am 19. Dez 2012 · letzter Beitrag vom 21. Dez 2012
 
blackfin
(Gast)

n/a Beiträge
 
#5

AW: Animationen (Feuersturm, Eishagel etc.)

  Alt 20. Dez 2012, 11:34
OpenGL ist an sich nicht wirklich was für "Anfänger", da die Komplexität doch recht hoch ist.
Allerdings muss man ja auch irgendwo damit "anfangen" , da würde sich bei Delphi z.B. "GLScene" anbieten, das viele OpenGL-Funktionen höher abstahiert, du aber auch nach dem Lernen der Grundfunktionen auch "direkt" in OpenGL coden kannst.

Für deinen Eishagel oder Feuersturm würde sich wohl ein kleineres OpenGL-Partikelsystem anbieten, damit kann man solche Effekte meist recht nett darstellen und sie werden auch von vielen kommerziellen Spielen dafür verwendet.

Allerdings musst du folgendes Bedenken: Du kannst Windows-GDI und OpenGL in einem Spiel nicht "mischen", d.h, wenn du auf diese Grafik-API setzt, musst du dein ganzes Spiel / alle Grafiken / Animationen / Texturen etc. damit realisieren!
Das gleiche gilt für DirectX, was die Alternative zu OpenGL wäre.

Um deine Frage(n) zu beantworten:
Zitat:
Wäre es mir damit auch als Anfänger möglich...
Ja, wenn du bereit bist, eine recht komplexe Grafik-API zu lernen, sicher Spannend ist es allemal!

Zitat:
...bzw. wie funktioniert das?
Schau mal am besten hier, da gibt es tolle Tutorials: http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial

Geändert von blackfin (20. Dez 2012 um 11:41 Uhr)
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