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Bitmap shrinken

Ein Thema von bernhard_LA · begonnen am 8. Jan 2013 · letzter Beitrag vom 9. Jan 2013
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bernhard_LA

Registriert seit: 8. Jun 2009
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1.153 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: Bitmap shrinken

  Alt 8. Jan 2013, 12:39
um die Box zu zentrieren würde ich folgende LÖsung verwenden

Delphi-Quellcode:
          ScanImageBox.Left := trunc(Out_X-1 * ScaleF/2);
          ScanImageBox.Top := trunc(Out_Y-1 * ScaleF/2);
          ScanImageBox.Right := trunc((Out_X + 1) * ScaleF/2);
          ScanImageBox.Bottom := trunc((Out_Y + 1) * ScaleF/2);
un solange die Box nicht im Scan Bereich der Ursprungbildes liegt abbrechen ?
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Medium

Registriert seit: 23. Jan 2008
3.689 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#2

AW: Bitmap shrinken

  Alt 8. Jan 2013, 17:38
Es ist zwar eine externe Komponente mehr, aber die Graphics32 bietet eine gute Auswahl an Resize-Filtern an, die zudem sehr sehr zügig sind. (Insbesondere wird für Verkleinerungen gerne der Lanzcos-Kernel empfohlen.)
Ausser es ist reines Interesse am Lernen/Forschen: Bevor man sich lange mit nachher sehr wahrscheinlich langsameren und weniger schöne Ergebnisse produzierenden eigenen Methoden rum schlägt, würde ich jederzeit zur G32 greifen.

Edit: Ne Kleinigkeit, aber sticht mir in die Seite: "Verlustfrei verkleinern" geht nicht. Fast egal mit welcher Methode man verkleinert, der Verlust rein Signaltheoretisch betrachtet, ist bei allen praktisch gleich. Man kann höchstens mit diversen Verfahren versuchen, diese an Stellen / in Eigenschaften zu erzeugen, die ein Mensch am wenigsten wahrnimmt.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)

Geändert von Medium ( 8. Jan 2013 um 17:42 Uhr)
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bernhard_LA

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1.153 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: Bitmap shrinken

  Alt 9. Jan 2013, 10:06
falls noch jemand diesen Algo verwenden will :


ScaleF := 1 / Scale;
ersetzt durch


Delphi-Quellcode:
  ScaleF_x := SourceBitmap.Width / PBitmap.Width;
  ScaleF_Y := SourceBitmap.height / PBitmap.Height;
damit ist dann das AV Problem gelöst
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