AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte RPG Spiel ''Book of Secrets''
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

RPG Spiel ''Book of Secrets''

Ein Thema von Pryoxer · begonnen am 8. Feb 2013 · letzter Beitrag vom 21. Feb 2013
Antwort Antwort
Benutzerbild von Puke
Puke

Registriert seit: 7. Nov 2012
123 Beiträge
 
Delphi XE5 Architect
 
#1

AW: RPG Spiel ''Book of Secrets''

  Alt 9. Feb 2013, 11:49
Für das ertse Spiel (hoffe das ich richtig liege) ist es richtig gut.

Verbesseurngsvorschläge:
Das Problem mit den unterschiedlichen Weltenabschnitten und deren Formen lässt sich auf 2 verschieden Wegen lösen:

Einfacher Weg: An den Rändern deiner Welt geht es nicht weiter, also nur einen Eingang bzw. Ausgang.
Schwieriger Weg: Du lässt jedesmal neue Formen createn. Wie gesagt, es ist schwierig.

Gruß Robin.
Gruß Puke
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Pryoxer
Pryoxer

Registriert seit: 8. Feb 2013
21 Beiträge
 
Delphi XE4 Starter
 
#2

AW: RPG Spiel ''Book of Secrets''

  Alt 9. Feb 2013, 11:58
Sagen wir mal so es ist das erste Spiel das ich nicht nach 1-2 Stunden abgebrochen hab weil irgendwas nicht so gelappt hat wie es sollte
Was auch daran lag das man mir hier ein bisschen geholfen hat
Hab jetzt seit einem halben Jahr Informatik in der Schule und ich hatte schon länger vor ein 2D RPG Spiel zu programmieren
Lukas
... if (Image1.left<image1.left) ... = Fehlermeldung
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von lbccaleb
lbccaleb

Registriert seit: 25. Mai 2006
Ort: Rostock / Bremen
2.037 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#3

AW: RPG Spiel ''Book of Secrets''

  Alt 9. Feb 2013, 15:22
Ja also das sieht doch gar nicht mal so schlecht aus, wenn man in dem Spiel dann auch bald Aufträge und so wweiter abarbeiten kann, dann ist es für das erste Spiel doch gar nicht so schlecht
Und vor allem kann, man die Geschichte ja später, immer wenn man zb. lange weile hat, fortsetzen und das Spiel erweitern.

Nen kleinen Tipp habe ich noch zur Storline:
Zitat:
-Mutter bei Geburt gestorben Vater abgehauen
Ich weiß nicht, das hört sich irgendwie so nach "Mitten im Leben" oder so an^^
Ich würde die Wortwahl im späteren Spiel eher ein wenig anders gestalten.
Martin
MFG Caleb
TheSmallOne (MediaPlayer)
Die Dinge werden berechenbar, wenn man die Natur einer Sache durchschaut hat (Blade)
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Pryoxer
Pryoxer

Registriert seit: 8. Feb 2013
21 Beiträge
 
Delphi XE4 Starter
 
#4

AW: RPG Spiel ''Book of Secrets''

  Alt 9. Feb 2013, 16:00
Ja in der Storyline hab ich ja auch nur so ungefähr aufgeschrieben wie die Story so in etwa ablaufen könnte
Logisch das der Großvater oder so nachher nicht erzählt ,,tja Deine Mutter ist bei der Geburt gestorben und dein Vater ist abgehauen haste Pech gehabt"
Lukas
... if (Image1.left<image1.left) ... = Fehlermeldung
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Pryoxer
Pryoxer

Registriert seit: 8. Feb 2013
21 Beiträge
 
Delphi XE4 Starter
 
#5

AW: RPG Spiel ''Book of Secrets''

  Alt 9. Feb 2013, 17:39
Ok ich hab jetzt das Spiel nochmal als Version 1.2.5 hochgeladen obwohl es noch nicht fertig ist
Liegt daran das ich ein paar Dinge geändert hab und eure Meinung hören wollte wenn ihr irgendwelche Bugs entdeckt bitte sagen damit ich die fixen kann

Und wie immer ist ,,konstruktive" Kritik erwünscht

Http://www.ProGameCreator.webr.ly

Version 1.2.5

F1 ist allerdings immer noch zum schließen des Programmes da weil mir das erst wieder eingefallen das F1 net so gut für beenden ist als das Programm schon hochgeladen war dann eben in Version 1.2.6
Lukas
... if (Image1.left<image1.left) ... = Fehlermeldung
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Memnarch
Memnarch

Registriert seit: 24. Sep 2010
737 Beiträge
 
#6

AW: RPG Spiel ''Book of Secrets''

  Alt 10. Feb 2013, 16:21
Schonmal nicht schlecht

- Was mich irritiert, ist das für jede Map ne neue Form aufgeht
- AUf der Eismap mit den leitern kann man einfach aufwärts durchs eis gehen, allerdings ist das auch die einzige richtung die dann noch zugelassen wird, wenn man erstmal im Eis steckt
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Pryoxer
Pryoxer

Registriert seit: 8. Feb 2013
21 Beiträge
 
Delphi XE4 Starter
 
#7

AW: RPG Spiel ''Book of Secrets''

  Alt 10. Feb 2013, 17:15
Ok dann muss ich den Bug mit den Leitern noch fixen

Hätte jetzt aber noch 2 Fragen:

Zum einem mit den Quest/Inventar/Ruputation etc mit Variabeln ist das extrem unübersichtlich hat da jemand eine Idee wie ich das etwas vereinfachen könnte ?

Zum anderen hab ich auch schon mit dem kampsystem angefangen und wollte es ähnlich wie bei Pokémon mit gebieten (zb hohes Grass) wo einen zufällig Monster überfallen was dann aber nach zufallsprinzip geregelt werden müsste wovon ich leider auch keine große Ahnung hab aber vielleicht weiß ja einer von euch wie man einen zufallsgenerator baut
Lukas
... if (Image1.left<image1.left) ... = Fehlermeldung
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort

 

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 22:15 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz