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grundsätzliche Frage zu Multithreading

Ein Thema von Gargamel · begonnen am 26. Mär 2013 · letzter Beitrag vom 26. Mär 2013
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Blup

Registriert seit: 7. Aug 2008
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#1

AW: grundsätzliche Frage zu Multithreading

  Alt 26. Mär 2013, 09:15
Ein Unterschied von 2-5% zwischen den einzelnen Compilern ist durchaus denkbar, deine Ergebnisse mit hundertfacher Laufzeit deuten aber eher auf Fehler in der Implementierung hin.
Assembler ist wirklich nur das letzte Mittel, wenn alle anderen Optimierungen schon durch sind. OpenCL scheint hier der bessere Weg zu sein.

Multithreading und DLL-Aufrufe geht natürlich, sofern die Funktionen in der DLL auch threadsicher implementiert sind oder nur von einem Thread verwendet werden.
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Gargamel

Registriert seit: 19. Mär 2007
171 Beiträge
 
#2

AW: grundsätzliche Frage zu Multithreading

  Alt 26. Mär 2013, 10:20
Zitat:
Multithreading und DLL-Aufrufe geht natürlich, sofern die Funktionen in der DLL auch threadsicher implementiert sind oder nur von einem Thread verwendet werden.
Wobei mich ja genau das interessiert. Die Funktion in C/C++ sieht so aus:

Delphi-Quellcode:
__declspec(dllexport) int calcCPP(void)
{
   int sum = 0;
   for (int i = 0; i < (100000000 - 1); i++)
        {
            float vecX = 5.7458F;
            float vecY = 3.758F;
            float vecZ = 7.12544F;

            float len = sqrt(vecX*vecX+vecY*vecY+vecZ*vecZ);

            float normX = vecX / len;
            float normY = vecY / len;
            float normZ = vecZ / len;

         sum+=1;
        }

   return sum;
}
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Neutral General

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#3

AW: grundsätzliche Frage zu Multithreading

  Alt 26. Mär 2013, 10:24
Und in Delphi?
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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Gargamel

Registriert seit: 19. Mär 2007
171 Beiträge
 
#4

AW: grundsätzliche Frage zu Multithreading

  Alt 26. Mär 2013, 10:27
Delphi-Quellcode:
procedure calcDelphi();
var vecX, vecY, vecZ, len, normX, normY, normZ:single;
    i:integer;
Begin
  for i:=0 to 100000000 - 1 do
  Begin
    vecX:= 5.7458;
    vecY:= 3.758;
    vecZ:= 7.12544;

    len:=Sqrt(vecX*vecX+vecY*vecY+vecZ*vecZ);

    normX:= vecX / len;
    normY:= vecY / len;
    normZ:= vecZ / len;
  End;
End;

procedure calcDelphi_withCPP();
Begin
  calcCPP(); // importierte Funktion
End;
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Sir Rufo

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#5

AW: grundsätzliche Frage zu Multithreading

  Alt 26. Mär 2013, 10:33
Wobei ich bei solchen Implementierungen immer vorsichtig wäre, denn hier könnte der Compiler auch einfach die Berechnungen wegoptimieren, denn die Ergebnisse sind rein lokal

Und gleich implementiert sind die auch nicht
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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#6

AW: grundsätzliche Frage zu Multithreading

  Alt 26. Mär 2013, 10:35
Mach doch am besten mal eine Funktion mit der du allgemein einen Vektor normalisierst.
Und die rufst du dann 1000000x auf oder so.
Macht das einen Unterschied?

Kann mir kaum vorstellen dass C++ da so viel schneller sein kann.
Michael
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Gargamel

Registriert seit: 19. Mär 2007
171 Beiträge
 
#7

AW: grundsätzliche Frage zu Multithreading

  Alt 26. Mär 2013, 10:37
@General:
Habe ich schon gemacht. In CPP wurde nur die reine Funktion implementiert und in Delphi x-mal aufgerufen. Das Ergebnis war, dass die benötigte Zeit in Delphi von 0,5 Sekunden auf 0,2 Sekunden sank.

Geändert von Gargamel (26. Mär 2013 um 10:40 Uhr)
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Robotiker
(Gast)

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#8

AW: grundsätzliche Frage zu Multithreading

  Alt 26. Mär 2013, 11:38
Ein Unterschied von 2-5% zwischen den einzelnen Compilern ist durchaus denkbar,
Der Unterschied zwischen den (32 Bit-) Compilern vom C++ Builder und Visual C++ ist durchaus größer als 2-5%, eher manchmal 20-50% bei gleichem Code.

Wo spart C++ denn da über die Hälfte der Zeit?
Von welchem Compiler reden wir eigentlich ?
Schlägt da ein Vektorisierer zu, wie bei Microsoft oder Intel ?
http://msdn.microsoft.com/de-de/library/hh872235.aspx
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Gargamel

Registriert seit: 19. Mär 2007
171 Beiträge
 
#9

AW: grundsätzliche Frage zu Multithreading

  Alt 26. Mär 2013, 11:59
1. Für C++ habe ich Visual C++ 2010 Express verwendet. Ahnung habe ich aber nicht, welche Optimierungen da vorgenommen werden.

2. Thema Multithreading: Nehmen wir an, es ist ein QuadCore, ich erstelle 4 Threads und es gibt 4 KI-Objekte. Jedes Objekt läuft auf einem separaten Kern. Jetzt wird, auch angenommen, ständig in jedem Objekt ein Vektor normalisiert. Die vier Threads laufen über Delphi, jedoch wird die "normalisieren"-Funktion aus einer C++-DLL aufgerufen. Würde das funktionieren oder gibt es da Probleme?
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Sir Rufo

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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#10

AW: grundsätzliche Frage zu Multithreading

  Alt 26. Mär 2013, 12:02
Letztens las ich erst, dass man für intensive Berechnungen 2*CPUKerne an Threads benutzen kann.

Die aufgerufenen Funktionen laufen immer in diesem Kontext (wenn man das nicht aktiv ändert und in einen weiteren Thread übergibt)
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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