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xineohp

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Delphi 2005 Professional
 
#35

Re: Zusammenstoß von Kugeln

  Alt 30. Jun 2004, 19:07
moin,

das ist ein bisschen Vektorrechnung

Ein Vektor vermittelt folgende Informationen: Richtung, Betrag (und Angriffspunkt).
Wenn man einen VektorX hat, dann ist VektorX / |VektorX| der sogenannte Einheitsvektor zu X.
Der Einheitsvektor hat immer die Länge 1, d.h. |Einheitsvektor|=1. Der Vektor wird damit auf seine Richtung reduziert.

Multipliziert man nun im gegebenen Fall den Einheitsvektor von VektorD mit der Strecke a so erhält man den Vektora.
Peter Enenkel
blubb
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