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SetWindowPos Alternative

Ein Thema von Ondeth · begonnen am 12. Mai 2013 · letzter Beitrag vom 18. Mai 2013
 
EWeiss
(Gast)

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#14

AW: SetWindowPos Alternative

  Alt 12. Mai 2013, 16:33
Zitat:
Es wird eben nie "richtig" angezeigt....
Da wäre die frage kannst du noch eingaben machen im Spiel nachdem es deaktiviert wurde?
Wenn Ja dann ist dein Handle nicht gültig für das Spielfenster.

Was du noch versuchen könntest

Delphi-Quellcode:
// Zeichnen zulassen
SendMessageW(WinHandle, WM_SETREDRAW, Integer(TRUE), 0);
// Zeichnen unterbinden
SendMessageW(WinHandle, WM_SETREDRAW, Integer(FALSE), 0);
Es wäre möglich das die Paint routine des SpieleFensters eine erneute ZOrder verursacht.

Mehr fällt mir jetzt auch nicht ein.

PS:
Wie schon gesagt DirectX Fenster haben nichts gemein mit normalen WindowFenster daher denke ich das
dein vorhaben im FullScreen nicht funktionieren wird ohne über DirectX zu gehen und eventuelle Hooks dafür
zu verwenden.

gruss

Geändert von EWeiss (12. Mai 2013 um 17:48 Uhr)
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