AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Snake

Ein Thema von Tpercon · begonnen am 22. Dez 2002 · letzter Beitrag vom 3. Mai 2003
Antwort Antwort
Seite 3 von 4     123 4      
Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#1
  Alt 24. Dez 2002, 23:42
Code:
Form2.ShowModal;
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von nailor
nailor

Registriert seit: 12. Dez 2002
Ort: Karlsruhe
1.989 Beiträge
 
#2
  Alt 25. Dez 2002, 01:11
@tpercon: snake ist geblieben wie immer, so wie dein spiel jetzt, namco ist eine große Arcade-Maschienen-Hersteller-Firma. Und bei Rennspielen heisst der unrealistische Bleifuss-Modus doch auch immer ArcadeMode. Von daher der Name Namco-Mode.

Was mich viel mehr interressiert ist, ob es für das Creditfenster auch eine Vorlage gab, oder ob du das komplett selber entworfen hast.
Das Spiel schreibt auch eine ini-Highscore wenn man abbricht. Da stehet dann keine Score, aber ein leerer Namens-Schlüssel! Tragisch!
Michael N.
http://nailor.devzero.de/code/sharpmath/testing/ --- Tests, Feedback, Anregungen, ... aller Art sehr willkommen!
::: don't try so hard - it'll happen for a reason :::
  Mit Zitat antworten Zitat
Tpercon

Registriert seit: 7. Jun 2002
638 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#3
  Alt 25. Dez 2002, 10:18
Hi

Zitat von Nailor:
Das Spiel schreibt auch eine ini-Highscore wenn man abbricht. Da stehet dann keine Score, aber ein leerer Namens-Schlüssel! Tragisch!
Wenn ich das Problem richtig verstanden habe (ist wohl bei mir noch nie aufgetreten), dann müßte es jetzt behoben sein.

Zitat von iaby:
wenn man ganz schnell die richtung wechselt und dann gleich nochmal ... geht man kaputt.
Ebenfalls behoben!

Gruß
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von sakura
sakura

Registriert seit: 10. Jun 2002
Ort: Unterhaching
11.413 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4
  Alt 25. Dez 2002, 11:04
Zitat von Tpercon:
Zitat von iaby:
wenn man ganz schnell die richtung wechselt und dann gleich nochmal ... geht man kaputt.
Ebenfalls behoben!
Dafür geht jetzt der zweite Tastenbefehl des öfteren verloren und ich renne in die nächste Wand, AUTSCH
Daniel Lizbeth
Ich bin nicht zurück, ich tue nur so
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von nailor
nailor

Registriert seit: 12. Dez 2002
Ort: Karlsruhe
1.989 Beiträge
 
#5
  Alt 25. Dez 2002, 13:56
Post bitte nochmal explizit den aktuellen Link zu dem Spiel! In der Version die ich grade runtergeladen habe, kann man in der roten Wand muster laufen, woraufhin diese weiß wird!
Michael N.
http://nailor.devzero.de/code/sharpmath/testing/ --- Tests, Feedback, Anregungen, ... aller Art sehr willkommen!
::: don't try so hard - it'll happen for a reason :::
  Mit Zitat antworten Zitat
Tpercon

Registriert seit: 7. Jun 2002
638 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#6
  Alt 25. Dez 2002, 21:38
Zitat von sakura:
Dafür geht jetzt der zweite Tastenbefehl des öfteren verloren und ich renne in die nächste Wand, AUTSCH
Echt, kann rein logisch eigentlich nicht sein. Naja, ich schau morgen nochmal danach.

Gruß
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von nailor
nailor

Registriert seit: 12. Dez 2002
Ort: Karlsruhe
1.989 Beiträge
 
#7
  Alt 25. Dez 2002, 22:50
Wo ich mir meinen Beitrag nochmal durchlese, fällt mir auf: Es muss munter heißen. Mann kann in der roten Begrenzung einfach ganz normal weiterspielen. Kann es sein, das ich einen falschen Link genommen habe?
Michael N.
http://nailor.devzero.de/code/sharpmath/testing/ --- Tests, Feedback, Anregungen, ... aller Art sehr willkommen!
::: don't try so hard - it'll happen for a reason :::
  Mit Zitat antworten Zitat
Tpercon

Registriert seit: 7. Jun 2002
638 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#8
  Alt 26. Dez 2002, 10:14
Probiert mal die neue Version 1.0.1.0!
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von MathiasH
MathiasH

Registriert seit: 14. Jun 2002
Ort: Vachendorf (SO-Bayern)
41 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#9
  Alt 26. Dez 2002, 10:58
was hältst du von einer 2 players funktion?
ich bastle zur Zeit an einem snake in 3d und dort versuche ich das mit splitscreen für mehrere Spieler zu machen, wird bestimmt lustig

MathiasH
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#10
  Alt 26. Dez 2002, 17:18
Kuck mal auf wwwauq.de, da gibt es schon eine Snake 3D unter Freeware.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 3 von 4     123 4      


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 23:31 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz