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Klassendesign für Multi-Render Engine

Ein Thema von Zacherl · begonnen am 18. Dez 2013 · letzter Beitrag vom 19. Dez 2013
 
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Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
Ort: Stolberg (Rhld)
4.164 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#13

AW: Klassendesign für Multi-Render Engine

  Alt 19. Dez 2013, 10:28
Das ist eine berechtigte Frage. Momentan ist das ganze auch eher ein "Spaßprojekt" und nichts, was ich irgendwie kommerziell vermarkten würde. Allerdings fehlt vielen 3D Engines die Fähigkeit einfache 2D GUIs zu erstellen, die sich so verhalten, wie man es von den Windows Controls her kennt.
OK ich wollte Dich auch nicht aufhalten Besonders wenn Du die Zeit und Lust hast Dich mit diesem Thema zu beschäftigen. Es ist unglaublich was man alles lernt (lernen muss) das ist schon ne Menge - macht aber spass...

Ich habe für mein 3D Snake auch eine 2D Oberfläche programmieren (müssen) damit man "Dinge" mit der Maus auf den 3D Bildschirm einstellen kann...

Mavarik
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