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Directx bitmap stretchen/Skalieren

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 2. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 4. Jan 2014
 
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#9

AW: Directx bitmap stretchen/Skalieren

  Alt 2. Jan 2014, 15:22
Ich würde dir weiterhin dazu raten das ganze per GDI zu machen. Hatte dir ja mal per PN eine Funktion geschickt, die per GDI einen Screenshot anfertigt und diesen danach mit dem HALFTONE Verfahren auf die gewünschte Größe verkleinert.

Dann sparst du dir sogar die manuelle Berechnung der AmbiLight Farben, da du die Randpixel des verkleinerten Screenshots direkt als AmbiLight Color für den entsprechenden Punkt verwenden kannst. (Die AmbiLight Berechnung ist ja im Prinzip nicht anderes als ein Rastern des Bildes in gleichgroße Teile und darauf folgend die Berechnung der Durchschnittsfarbe. Also genau das, was das HALFTONE Verfahren beim Verkleinern auch macht).
Ja wenn es so einfach wäre..
Das Problem ist ich muss OpenGL und auch DirectX Fenster erfassen können.
Das geht ohne DirectX und in Verbindung mit einer DirectX Anwendung (MediaPortal) so nicht.
Wäre ansonsten direkt auf GDI+ umgestiegen da hätte ich diese Probleme alle nicht.
Aber wie gesagt man kann letztendlich nur lernen.

gruss
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