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MemoryStream / Bitmap header

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 4. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 4. Mai 2014
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
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44.378 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: MemoryStream / Bitmap header

  Alt 4. Jan 2014, 04:36
Wie hast du das Bitmap denn Ohne in den Stream bekommen?


Es gibt zwei Wege, die man sich eigentlich hätte denken können,
denn wie machst du es bei einem String, wenn du am Anfang einen Char reingekommen möchtest?

Das was vorne hinzukommen soll, ist/kommt in einem neuen Stream und der andere Bitmap-Stream wird hinten angehängt (Position auf das Ende und dann die Stream-Copy-Methode benutzen)

oder

man verschiebt kopiert den Inhalt des Bitmap-Streams um die entsprechende Anzahl an Bytes nach hinten und fügt dann davor den Header ein (also die ersten Bytes überschreiben, deswegen vorher kopieren).
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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EWeiss
(Gast)

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#2

AW: MemoryStream / Bitmap header

  Alt 4. Jan 2014, 04:40
Wie hast du das Bitmap denn Ohne in den Stream bekommen?


Es gibt zwei Wege, die man sich eigentlich hätte denken können,
denn wie machst du es bei einem String, wenn du am Anfang einen Char reingekommen möchtest?

Das was vorne hinzukommen soll, ist/kommt in einem neuen Stream und der andere Bitmap-Stream wird hinten angehängt (Position auf das Ende und dann die Stream-Copy-Methode benutzen)

oder

man verschiebt kopiert den Inhalt des Bitmap-Streams um die entsprechende Anzahl an Bytes nach hinten und fügt dann davor den Header ein (also die ersten Bytes überschreiben, deswegen vorher kopieren).
Ich wollte eigentlich wissen wie der Header aufgebaut ist so das ich diesen in den Stream packen kann.
Ich habe das Bitmap aber nicht den Header verstehst ?

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.btnCaptureClick(Sender: TObject);
var
  Background: TBitmap;
  ARect: TRect;
  i: Integer;
  Left, Top: Integer;
begin

  Background := TBitmap.Create;
  Left := 0;
  Top := 0;
  try
    Background.Height := 48;
    Background.Width := 64;
    Background.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
    Background.Canvas.Brush.Color := clfuchsia;
    ARect := Background.Canvas.ClipRect;
    Background.Canvas.FillRect(ARect);

    for i := 1 to 64 do
    begin
      ARect.Left := Left;
      ARect.Top := 0;
      ARect.Right := 1 + Left;
      ARect.Bottom := 1;

      Background.Canvas.Brush.Color := CaptureX.pTop[I].Color;
      Background.Canvas.FillRect(ARect);

      ARect.Left := Left;
      ARect.Top := 47;
      ARect.Right := 1 + Left;
      ARect.Bottom := 48;

      Background.Canvas.Brush.Color := CaptureX.pBottom[I].Color;
      Background.Canvas.FillRect(ARect);

      inc(Left);
    end;

    for i := 1 to 48 do
    begin
      ARect.Left := 0;
      ARect.Top := Top;
      ARect.Right := 1;
      ARect.Bottom := 1 + Top;

      Background.Canvas.Brush.Color := CaptureX.pLeft[I].Color;
      Background.Canvas.FillRect(ARect);

      ARect.Left := 64;
      ARect.Top := Top;
      ARect.Right := 63;
      ARect.Bottom := 1 + Top;

      Background.Canvas.Brush.Color := CaptureX.pRight[I].Color;
      Background.Canvas.FillRect(ARect);

      inc(Top);
    end;

  finally
    CaptureX.BitmapStream := TMemoryStream.Create;
    Background.SaveToStream(CaptureX.BitmapStream);
    Background.Free;
  end;

end
bei bm.SaveToFile('C:\Test.bmp');
muss ich den Header nicht addieren das macht SaveToFile schon selbst.
Diese soll aber nicht abgespeichert werden weil sie über einen Ole-Server an eine andere Anwendung weitergeleitet wird.

function setPixelData(bitmapInfoHeader: PSafeArray; pixelData: PSafeArray): HResult; stdcall;

gruss

Geändert von EWeiss ( 4. Jan 2014 um 04:47 Uhr)
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Namenloser

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FreePascal / Lazarus
 
#3

AW: MemoryStream / Bitmap header

  Alt 4. Jan 2014, 04:48
Also ich bin mir ziemlich sicher, dass auch SaveToStream den Bitmap-Header mit abspeichert. Kann es sein, dass du die Position des Streams nach dem Speichern nicht wieder auf 0 gesetzt hast?
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EWeiss
(Gast)

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#4

AW: MemoryStream / Bitmap header

  Alt 4. Jan 2014, 04:55
Also ich bin mir ziemlich sicher, dass auch SaveToStream den Bitmap-Header mit abspeichert. Kann es sein, dass du die Position des Streams nach dem Speichern nicht wieder auf 0 gesetzt hast?
CaptureX.BitmapStream.Position := 0;


Hab da so meine Probleme mit den Streams
Vielleicht kann mir ja jemand helfen bin halt Nonvcl Freak..

Wenn ich die Infos auf dies weise hole sind alle Daten = 0

Delphi-Quellcode:
var
  BitmapFileHeader: TBitmapFileHeader;
  BitmapInfoHeader: TBitmapInfoHeader;
Begin
  ...
  CaptureX.BitmapStream.Read(BitmapFileHeader, SizeOf(BitmapFileHeader));
  CaptureX.BitmapStream.Read(BitmapInfoHeader, SizeOf(BitmapInfoHeader));
  ...
end;

gruss
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EWeiss
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#5

AW: MemoryStream / Bitmap header

  Alt 4. Jan 2014, 05:32
@Namenloser

Ohhh sorry muss dir recht geben.
Diese Zeile stand zu tief unter meiner abfrage da kann es nicht gehen.
Dann hat sich das erledigt.

CaptureX.BitmapStream.Position := 0;

Vielleicht kann ich das noch anhängen.

Code:

reader.ReadBytes(14); // skip bitmap file info headerbyte[]
pixelData = reader.ReadBytes((int)(stream.Length - stream.Position));
byte[] bmiInfoHeader = reader.ReadBytes(4 + 4 + 4 + 2 + 2 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4);
byte[] pixelData = reader.ReadBytes((int)(stream.Length - stream.Position));
Wie kann ich die 4 zeilen auf CaptureX.BitmapStream.ReadBuffer umlegen?

Danke

gruss

Geändert von EWeiss ( 4. Jan 2014 um 05:48 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

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#6

AW: MemoryStream / Bitmap header

  Alt 4. Jan 2014, 13:11
Kann mir niemand sagen wie ich den Stream auf der Basis dieser 4 zeilen auslesen kann?
Habe vieles vergessen
Und langsam schon peinlich wegen solcher dinge zu fragen.

gruss
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Benutzerbild von Aphton
Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#7

AW: MemoryStream / Bitmap header

  Alt 4. Jan 2014, 13:56
Die vier Zeilen da sind hässlicher Code!
Was soll denn bitte
reader.ReadBytes(4 + 4 + 4 + 2 + 2 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4);
bedeuten?

Wer hat diesen Unfug programmiert? Für soetwas deklariert man structs und verwendet dann sizeof().
Es ist auf Anhieb nicht ersichtlich, was da geschieht.

Geh auf diese Seite, such die die BMP Spezifikation. BMP ist ganz einfach.
Man hat da nur ein zwei Header und das wars. Anschließend folgen Pixeldaten.
Versuchs mal mit selber schreiben anstatt zu übersetzen.. deine Quelle ist hässlich!

Ich hoff ich hab mich hiermit nicht im Ton vertan!

PS: Wenn ich mir die vier Zeilen nochmal genauer anschaue, ergibt das von vorne bis nach hinten logisch keinen Sinn. Zuerst werden 14 Bytes
übersprungen (mit "14" -.-), dann wird die Variable pixelData verwendet - hier muss man davon ausgehen, dass sie bereits irgendwo zuvor
deklariert wurde -> aber nein, zwei zeilen drunter wird sie erst deklariert?!
Zeile 2 und 4 sind identisch?!
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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