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Castle Game Engine auf Lazarus

Ein Thema von milos · begonnen am 5. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 9. Jan 2014
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Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#1

AW: Castle Game Engine auf Lazarus

  Alt 5. Jan 2014, 14:33
Unter Tools-Optionen kansst du die Bibliotheks- und Suchpfade anpassen.
Bei beiden muss das Verzeichnis rein (der Bibliothekspfad ist eigentlich für DCUs)

Oder du stellst die Suchpfade für dein/das Projekt ein

Oder du fügst die Units dem Projekt hinzu
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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creed steiger

Registriert seit: 2. Dez 2009
116 Beiträge
 
#2

AW: Castle Game Engine auf Lazarus

  Alt 5. Jan 2014, 15:26
Projekt-->Projekteinstellungen-->Compilereinstellungen
wenn ich mich richtig entsinne.
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Aviator

Registriert seit: 3. Jun 2010
1.611 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#3

AW: Castle Game Engine auf Lazarus

  Alt 5. Jan 2014, 15:51
Projekt-->Projekteinstellungen-->Compilereinstellungen
wenn ich mich richtig entsinne.
Das scheint wohl richtig zu sein. Habe gerade nachgeschaut.

Unter Tools-Optionen kansst du die Bibliotheks- und Suchpfade anpassen.
Bei beiden muss das Verzeichnis rein (der Bibliothekspfad ist eigentlich für DCUs)
Hier geht es um Lazarus.
Angehängte Grafiken
Dateityp: png Lazarus.png (40,5 KB, 16x aufgerufen)
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Benutzerbild von milos
milos

Registriert seit: 14. Jul 2008
Ort: Bern (CH)
510 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: Castle Game Engine auf Lazarus

  Alt 9. Jan 2014, 21:16
Vielen dank, hat nun funktioniert

Game Engines sind schon was tolles, finde ich ^^ Ich werde mal in nächster Zeit versuchen eine kleine 8Bit-Game Engine zu entwickeln um meine Grafikkentnisse im Programmieren zu erweitern. Denke mal wird eine ganze menge Arbeit machen aber ich freue mich schon darauf

MfG
Milos
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