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8Bit Game Engine

Ein Thema von milos · begonnen am 11. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 14. Jan 2014
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TiGü

Registriert seit: 6. Apr 2011
Ort: Berlin
3.074 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#1

AW: 8Bit Game Engine

  Alt 13. Jan 2014, 11:16
@jaenicke: Ahh du meintest wohl doch den 3. Codeteil. Habe es mal verucht so einzubauen, jedoch habe ich probleme funktionen wie WMPaint und WMSize von einem anderen Objekt aus meiner Form zuzuweisen. Geht das überhaupt, oder muss ich dies direkt in der Form klasse tun?
Ich habe mal mit deinen Code herumgespielt und ein bisschen refaktorisiert.
Eine Möglichkeit auf WMPaint und WMSize zu reagieren siehst du im Anhang.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip PixelFrost.zip (6,4 KB, 15x aufgerufen)
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milos

Registriert seit: 14. Jul 2008
Ort: Bern (CH)
510 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: 8Bit Game Engine

  Alt 14. Jan 2014, 00:46
Cool, vielen dank

Hat mir nun das Prinzip der 2. Methode erklärt

Edit: Wie ich sehe, hast du die Qualität des Codes auch noch verbessert. Vielen dank dafür
Milos

Geändert von milos (14. Jan 2014 um 03:33 Uhr)
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