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Bitmap soll gelegentlich unsichtbar sein

Ein Thema von Popov · begonnen am 21. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 2. Feb 2014
 
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Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#16

AW: Bitmap soll gelegentlich unsichtbar sein

  Alt 23. Jan 2014, 15:04
Versuch es mal hiermit.

Ich habe jetzt nur das Zeichnen verhindert, aber das könnte genauso gut auch umgeleitet werden auf ein leeres Bitmap mit der gleichen Größe
Delphi-Quellcode:
  TLayerBitmap = class( TBitmap )
  private
    FCanDraw : Boolean;
  protected
    procedure Draw( ACanvas : TCanvas; const Rect : TRect ); override;
    procedure DrawTransparent(ACanvas: TCanvas; const Rect: TRect; Opacity: Byte); override;
  public
    property CanDraw : Boolean read FCanDraw write FCanDraw;
  end;

{ TLayerBitmap }

procedure TLayerBitmap.Draw( ACanvas : TCanvas; const Rect : TRect );
begin
  if not FCanDraw then
    Exit;
  inherited;
end;

procedure TLayerBitmap.DrawTransparent(ACanvas: TCanvas; const Rect: TRect; Opacity: Byte);
begin
  if not FCanDraw then
    Exit;
  inherited;
end;
Und das funktioniert deswegen, weil bei Delphi-Referenz durchsuchenTCanvas.Draw irgendwann einmal das hier aufgerufen wird
Delphi-Quellcode:
procedure TCanvas.Draw(X, Y: Integer; Graphic: TGraphic);
begin
  if (Graphic <> nil) and not Graphic.Empty then
  begin
    ...
    Graphic.Draw(Self, Rect(X, Y, X + Graphic.Width, Y + Graphic.Height));
    ...
  end;
end;
Und wenn man das sieht, dann weiß man auch, dass die Umleitung auf ein leeres Bitmap den gleichen Effekt hat, als wenn man das Zeichnen abbricht

Darum sollte meine Bitmap-Ableitung genau das erfüllen, was dir da vorschwebt.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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Geändert von Sir Rufo (23. Jan 2014 um 16:12 Uhr)
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