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Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Cross-Platform-Entwicklung Flappy Firemonkey - Spiele mit Delphi XE5

Flappy Firemonkey - Spiele mit Delphi XE5

Ein Thema von Crocotronic · begonnen am 26. Feb 2014 · letzter Beitrag vom 17. Mär 2014
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Benutzerbild von Puke
Puke

Registriert seit: 7. Nov 2012
123 Beiträge
 
Delphi XE5 Architect
 
#1

AW: Flappy Firemonkey - Spiele mit Delphi XE5

  Alt 1. Mär 2014, 10:07
Zwei 3D Engines passen imho nicht so gut zusammen?
Außerdem verschnellert fmx angeblich den Zugriff per canvas! Und eine bessere Methode wird es dann wahrscheinlich auch nicht in der Zeit geben!
Gruß Puke
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mkinzler
(Moderator)

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Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: Flappy Firemonkey - Spiele mit Delphi XE5

  Alt 1. Mär 2014, 11:11
Zwei 3D Engines passen imho nicht so gut zusammen?
Was für 2 3D Engines? Weder D3D noch OpenGL(ES) sind eine 3D-Engines. Und FMX schon 3 Mal nicht
Zitat:
Außerdem verschnellert fmx angeblich den Zugriff per canvas! Und eine bessere Methode wird es dann wahrscheinlich auch nicht in der Zeit geben!
Ein Fahrrad ist auch schneller wie ein Dreirad kann aber trotzdem nicht mit einem Motorrad mithalten.
Markus Kinzler
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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44.550 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Flappy Firemonkey - Spiele mit Delphi XE5

  Alt 16. Mär 2014, 21:02
War Flappy Bird nicht kostenlos?

Grade die Werbung gesehn "Sende BIRD an die 12345 ..." (für nur 1,99 im Monatsabo)


Jetzt machen selbst die da noch mit, wobei die Grafik irgendwie etwas anders aussah.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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arnof

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1.261 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Enterprise
 
#4

AW: Flappy Firemonkey - Spiele mit Delphi XE5

  Alt 17. Mär 2014, 09:52
jamba: gibt es das noch
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.880 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: Flappy Firemonkey - Spiele mit Delphi XE5

  Alt 17. Mär 2014, 09:55
jamba: gibt es das noch
Abkassierergeschäftsmodelle sterben nie aus.
Markus Kinzler
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