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Übersicht benötigter Hardware/Software für Android/IOS Entwicklung

Ein Thema von Alex_ITA01 · begonnen am 9. Sep 2014 · letzter Beitrag vom 12. Sep 2014
Antwort Antwort
Seite 2 von 4     12 34   
Benutzerbild von himitsu
himitsu

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#11

AW: Übersicht benötigter Hardware/Software für Android/IOS Entwicklung

  Alt 10. Sep 2014, 10:45
Ich glaub den gab es irgendwo extra.
Zumindestens standardmäßig ist nur ein iOS-Emulator dabei.

Dabei wäre es doch andersrum besser, da man für Android auch ohne zusätzliche Abhängigkeiten (Hardware) entwickeln kann.


Es gibt mehr Androids als iPhones.

Ja, hab es heute erfahren. es gibt eine neue Smartwatch und ein iPhone mit noch größerem Display, aber das haben die Anderen schon lange
unbenannt.jpg


[edit]
Bis die Nachrichten die Nacht erzählten was die neue iWatch kann, war ich leider eingeschlafen.
Garbage Collector ... Delphianer erzeugen keinen Müll, also brauchen sie auch keinen Müllsucher.
Delphi-Tage 2005-2014

Geändert von himitsu (10. Sep 2014 um 11:02 Uhr)
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mensch72

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#12

AW: Übersicht benötigter Hardware/Software für Android/IOS Entwicklung

  Alt 10. Sep 2014, 10:51
FMX geht in RadStudio definitiv auch für Windows!

FMX also Stand XE6/XE7:
Mobile(IOS,Android) und Desktop(OSx,Windows)

Die "Trennung" hab ich mal geschrieben, weil die Mobile-Sachen als echte "NexGen" Compiler ein paar Besonderheiten haben.
Bei AppMethod kann/muss man glaube ich Plattformen einzeln bezahlen.


Der Emulator ist bei "DelphiMitMobile" und RadStudio immer mit dabei und wird wenn du "alles" installierst automatisch mit installiert.
SDK's werden für die letzten aktuellen OS Versionen automatisch installiert, alle anderen können per "Mausklick" dazugewählt und heruntergeladen werden (dazu gibts Tutorials und lesen/sehen schadet nicht

XE7 geht in VM's, auch unter Win8.1, Android USB Geräte werden zumindest bei VMware WorkStation ganz normal "durchgereicht".

Problem: Win81 und Win811 als 64Bit Version haben eine sehr strenge (USB)Treiber Prüfung. Viele Hersteller von Androidgeräten haben noch keine zertivizierten USB Treiber für ihre VID&PID... das manuelle Patchen von Universal ADB Treibern, damit diese für die jeweils vorhandene/benötigte VID&PID gehen, klappt da nicht nehr.

=> für FMX-Entwicklung lieber XE6 oder XE7 in eine Win7 VM installieren.
=> wenn man einmal mit VMs arbeitet, kann man auch eine OSx VM anstatt eines echten MAC's zur FMX OSx & IOS Entwicklung verwenden
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Alex_ITA01

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Delphi 10.4 Sydney
 
#13

AW: Übersicht benötigter Hardware/Software für Android/IOS Entwicklung

  Alt 10. Sep 2014, 10:59
Ok, ich habe XE7 Rad Studio aber wie wähle ich dann den Android Emulator aus, um die App zu testen?
Ich habe jetzt erstmal die Samples die mitgeliefert werden mir angeguckt.
Flashlight zum Beispiel. Da wird beim compilieren eine *.so Datei erzeugt, die auch recht groß ist.
Ich hatte eher mit einer apk gerechnet, nicht?

Wie kann ich diese Anwendung denn mal testen, denn wenn ich F9 drücke kommt die Meldung, ich muss ein Android Gerät anschließen.

Viele Grüße
Let's fetz sprach der Frosch und sprang in den Mixer
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Uwe Raabe

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#14

AW: Übersicht benötigter Hardware/Software für Android/IOS Entwicklung

  Alt 10. Sep 2014, 11:01
FMX geht in RadStudio definitiv auch für Windows!
Sicher! So war das auch gar nicht gemeint.

Für die Nicht-Mathematiker nochmal im Klartext:

VCL -> Windows
iOS, Android, OSX -> FMX

bedeutet

Wenn du VCL machen willst, dann nur für Windows.
Wenn du für iOS, Android oder OSX entwickeln willst, dann musst du FMX nehmen.

Daraus ergibt sich im Umkehrschluss ein klarer Vorteil für FMX, da es für alle Zielplattformen verwendet werden kann.
Uwe Raabe
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himitsu

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#15

AW: Übersicht benötigter Hardware/Software für Android/IOS Entwicklung

  Alt 10. Sep 2014, 11:03
Die SO im Android ist sowas wie die EXE im Windows.

Die APK ist nur der Installer mit 'ner ZIP drumrum.
Garbage Collector ... Delphianer erzeugen keinen Müll, also brauchen sie auch keinen Müllsucher.
Delphi-Tage 2005-2014
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Alex_ITA01

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#16

AW: Übersicht benötigter Hardware/Software für Android/IOS Entwicklung

  Alt 10. Sep 2014, 11:11
Und wieder ein Stückchen schlauer

Habe jetzt mein Smartphone direkt angeschlossen und es wird in der VM auch angezeigt und ich kann drauf zugreifen und Dateien kopieren.
Wenn ich jetzt RAD XE7 öffne und die FlashLight Demo öffne, wird mir aber kein Android Gerät angezeigt.
Muss ich noch irgendwas am Gerät einschalten/freischalten?

Viele Grüße
Let's fetz sprach der Frosch und sprang in den Mixer
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Headbucket

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#17

AW: Übersicht benötigter Hardware/Software für Android/IOS Entwicklung

  Alt 10. Sep 2014, 11:20
Mal eine kurze Frage am Rande: Für mich kommt es immer so rüber, als würden viele von euch privat mit Delphi mobile Anwendungen entwickeln.
Könnt ihr euch wirklich alle XE7 für private Zwecke leisten?
Mich würden mal die minimalen Kosten zur App-Entwicklung interessieren.

Ich habe großes Interesse auch mal in dieses Thema reinzuschnüffeln, allerdings ist mir das alles viel zu teuer und ich bin deshalb schon am überlegen, ob ich mir privat Java beibringe, um damit dann kostenlos Apps zu entwickeln. Mit Delphi wäre es natürlich schöner. Lazarus und Android ist ja anscheinend noch nicht ausgereift. Gibt es also irgendeine Alternative?

Meiner bisherigen Kenntnis nach benötige ich minimal die Enterprise-Edition und die kostet für XE7 ca 1500€? Viel zu teuer zum "mal ausprobieren".

Grüße
Headbucket
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Uwe Raabe

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Delphi 10.4 Sydney
 
#18

AW: Übersicht benötigter Hardware/Software für Android/IOS Entwicklung

  Alt 10. Sep 2014, 11:25
Gibt es also irgendeine Alternative?
AppMethod?
Uwe Raabe
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Alex_ITA01

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Delphi 10.4 Sydney
 
#19

AW: Übersicht benötigter Hardware/Software für Android/IOS Entwicklung

  Alt 10. Sep 2014, 11:30
Also zusätzliche Info:
ich habe ein Sony Xperia V LT25i angeschlossen welches wie gesagt in der VM Win8.1 erkannt wird.

Viele Grüße
Let's fetz sprach der Frosch und sprang in den Mixer
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Headbucket

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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#20

AW: Übersicht benötigter Hardware/Software für Android/IOS Entwicklung

  Alt 10. Sep 2014, 11:33
Gibt es also irgendeine Alternative?
AppMethod?
Danke schon mal für den Tipp - das kannte ich noch nicht.

Kostet allerdings auch 25 €/Monat und in dem Gratis-Modell ist nur C++ enthalten.
Wenn man nur für sich allein im Kämmerchen aller 2-3 Wochen mal ein wenig programmieren möchte, sind selbst 25 € noch zu viel. Da wären mir einmalige Kosten dann lieber.

Ich will nun aber nicht vom eigentlich Thema abschweifen. Die Grundfrage "Übersicht benötigter Hardware/Software für Android/IOS Entwicklung" passt jedoch sehr gut und genau solch eine Übersicht würde ich mir auch mal wünschen.

Grüße
Headbucket
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