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dizzy

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#10

Re: Sound graphisch darstellen

  Alt 21. Jul 2004, 17:52
Eine Kompo kenne ich leider auch nicht. Aber gibt es evtl. eine Möglichkeit sich die reinen Audiodaten in einen Stream ausgeben zu lassen? Mit bass.dll oder fmod oder wie auch immer?
Dann könntest du diesen Stream byteweise (oder wortweise bei 16 Bit-Waves) durchgehen, und einfach zeichnen. Interessanter wird's bei stereo - da müsste man herausfinden, ob die ungeraden oder die geraden Bytes/Worte den linken Kanal darstellen. Komfortabler wäre es natürlich gleich 2 getrennte Streams zu haben

Ich kann mangels Erfahrung aber absolut nicht sagen mit welcher Methode du an den reinen Audiostream kommst. Bei unkomprimierten .wav's ists noch recht einfach: Den Header weglassen und der Rest sind die Audiodaten (genaueres dürfte sich auf www.wotsit.org finden). Bei komprimierten Files müsste man einen Decoder dazu veranlassen die Ausgabe nicht an die Soundkarte zu machen, sondern in ein Stream/File.

gruss,
dizzy
Fabian K.
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