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Tparallel und Bitmap-Bearbeitung

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 18. Nov 2014 · letzter Beitrag vom 20. Nov 2014
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Harry Stahl

Registriert seit: 2. Apr 2004
Ort: Bonn
2.561 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Tparallel und Bitmap-Bearbeitung

  Alt 19. Nov 2014, 18:36
Also nach meinen bisherigen Erfahrungen und Tests ist Scanline immer der Flaschenhals, weil eben Scanline soviel Aufrufe selbst noch tätigt. Meine optimierten Routinen (dazu gehört das gezeigte Beispiel nicht) verwenden immer nur einen einzigen Aufruf von Scanline (um die Startposition zu erhalten), die restlichen Zugriffe finden aufgrund von Berechnungen statt.

Davon abgesehen greife ich hier ja gar nicht auf Pixel (canvas.pixels[x, y]) zu, sondern auf ^TRGBTriple, was letztlich ein Zeiger auf diese Struktur ist:

tagRGBTRIPLE = record
rgbtBlue: Byte;
rgbtGreen: Byte;
rgbtRed: Byte;
end;

Meinst Du, dass Scanline nicht Threadsafe ist? Das könnte ich ja umgehen, indem ich es so mache, wie oben angedeutet habe.

Edit: Habe gerade gesehen, dass Du (Sir Rufo) eine eigene Version entworfen hast. Super. Werde ich gleich mal testen...

Geändert von Harry Stahl (19. Nov 2014 um 18:45 Uhr)
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Dejan Vu
(Gast)

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#2

AW: Tparallel und Bitmap-Bearbeitung

  Alt 19. Nov 2014, 18:15
Ist das Parallele jetzt so viel schneller? Da wird ja wieder nur ein Pixel pro Thread verarbeitet.. Bringt es das?
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Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#3

AW: Tparallel und Bitmap-Bearbeitung

  Alt 19. Nov 2014, 18:39
Ist das Parallele jetzt so viel schneller? Da wird ja wieder nur ein Pixel pro Thread verarbeitet.. Bringt es das?
Nun mit der normalen Variante hat er bei einem Bild 2ms benötigt. Mit der parallelen war das schon nach 39ms vollbracht

Es bringt also nur etwas, wenn man die Bilder in separate Einzelbilder unterteilt und dieses Teilbild dann in einem Task abarbeitet. Dabei sollte das Teilbild nicht zu klein sein, sonst macht es keinen Sinn.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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