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Query an Gameserver

Ein Thema von Flodding · begonnen am 18. Feb 2015 · letzter Beitrag vom 1. Nov 2015
Antwort Antwort
BadenPower

Registriert seit: 17. Jun 2009
616 Beiträge
 
#1

AW: Query an Gameserver

  Alt 24. Feb 2015, 16:29
Ändere ich den Queryport aber auf den Spielport zB, dann hängts immernoch.
Zeig' mal her, was Du bereits geschafft hast, damit wir einmal einen Überblick erhalten.

Dann sind notwendige Änderungen und Verbesserungsvorschläge leichter zu beschreiben.

So ist es manchmal mehr oder weniger ein Rätselraten.
Programmieren ist die Kunst aus Nullen und Einsen etwas sinnvollen zu gestalten.
Der bessere Künstler ist allerdings der Anwender, denn dieser findet Fehler, welche sich der Programmierer nicht vorstellen konnte.
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Flodding

Registriert seit: 26. Dez 2007
Ort: Kiel
121 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#2

AW: Query an Gameserver

  Alt 24. Feb 2015, 16:35
Möchtest du dass ich das Projekt hochlade? Oder soll ich gesammten Code Posten?
Flo
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Benutzerbild von Sir Rufo
Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#3

AW: Query an Gameserver

  Alt 24. Feb 2015, 17:05
Ich habe jetzt mal den Beispiel-Response komplett aufgedröselt (Markdown-Format)
Code:
## A2S_INFO RESPONSE

### Example response for [Counter Strike: Source]:

<pre>
FF FF FF FF 49 02 67 61 6D 65 32 78 73 2E 63 6F   ÿÿÿÿI.game2xs.co
6D 20 43 6F 75 6E 74 65 72 2D 53 74 72 69 6B 65    m Counter-Strike
20 53 6F 75 72 63 65 20 23 31 00 64 65 5F 64 75     Source #1.de_du
73 74 00 63 73 74 72 69 6B 65 00 43 6F 75 6E 74    st.cstrike.Count
65 72 2D 53 74 72 69 6B 65 3A 20 53 6F 75 72 63    er-Strike: Sourc
65 00 F0 00 05 10 04 64 6C 00 00 31 2E 30 2E 30    e......dl..1.0.0
2E 32 32 00                                        .22.
</pre>

#### Check for Protocol

Field | Type | Bytes | Info
:-- | --- | :-- | :--
Header | [long] | <pre>FF FF FF FF</pre> | -1 = Simple Response Format
Payload | &#8734; | <pre>49 02 67 61 6D 65 32 78 73 2E 63 6F 6D 20 43 6F<br>75 6E 74 65 72 2D 53 74 72 69 6B 65 20 53 6F 75<br>72 63 65 20 23 31 00 64 65 5F 64 75 73 74 00 63<br>73 74 72 69 6B 65 00 43 6F 75 6E 74 65 72 2D 53<br>74 72 69 6B 65 3A 20 53 6F 75 72 63 65 00 F0 00<br>05 10 04 64 6C 00 00 31 2E 30 2E 30 2E 32 32 00</pre> |

#### Payload Data

Field | Type | Bytes | Info
:-- | --- | :-- | :--
Header | [byte] | <pre>49</pre> | I
Protocol | [byte] | <pre>02</pre> | 
Name | [string] | <pre>67 61 6D 65 32 78 73 2E 63 6F 6D 20 43 6F 75 6E<br>74 65 72 2D 53 74 72 69 6B 65 20 53 6F 75 72 63<br>65 20 23 31 00</pre> | game2xs.com Counter-Strike Source #1
Map | [string] | <pre>64 65 5F 64 75 73 74 00</pre> | de_dust
Folder | [string] |*<pre>63 73 74 72 69 6B 65 00</pre> | cstrike
Game | [string] | <pre>43 6F 75 6E 74 65 72 2D 53 74 72 69 6B 65 3A 20<br>53 6F 75 72 63 65 00</pre> | Counter-Strike: Source
ID | [short] | <pre>F0 00</pre> | 240
Players | [byte] | <pre>05</pre> | 5
Max. Players | [byte] | <pre>10</pre> | 16
Bots | [byte] | <pre>04</pre> | 4
Server type | [char] | <pre>64</pre> | d = dedicated Server
Environment | [char] | <pre>6C</pre> | l = Linux
Visibility | [byte] | <pre>00</pre> | 0 = public
VAC | [byte] | <pre>00</pre> | 0 = unsecured
Version | [string] | <pre>31 2E 30 2E 30 2E 32 32 00</pre> | 1.0.0.22

[byte]: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Byte
[char]: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Byte
[short]: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Short
[long]: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Long
[float]: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Float
[string]: https://developer.valvesoftware.com/wiki/String

[Counter Strike: Source]: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter_Strike:_Source
Im Anhang das gleiche als PDF gerendert
Angehängte Dateien
Dateityp: pdf A2S_INFO RESPONSE.pdf (63,8 KB, 4x aufgerufen)
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)

Geändert von Sir Rufo (24. Feb 2015 um 17:08 Uhr)
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Delphi 2007 Enterprise
 
#4

AW: Query an Gameserver

  Alt 24. Feb 2015, 17:06
Hab ich den ganzen Quatsch da oben jetzt umsonst geschrieben?
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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Flodding

Registriert seit: 26. Dez 2007
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121 Beiträge
 
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#5

AW: Query an Gameserver

  Alt 24. Feb 2015, 17:29
Hab ich den ganzen Quatsch da oben jetzt umsonst geschrieben?
Nein ! Nichts ist umsonst wenn du helfen möchtest.

Das Konzept gefällt mir.
Ich kannte die Funktion MOVE nicht und wie man merkt habe ich auch sonst wenig mit dynamischen Inhalten gearbeitet in Delphi.

Ich habe ein wenig mit deinem Code rumprobiert und hab ihn halt um die IP und den Port erweitert. Das Ergebnis wenn ich zB. den Servernamen anzeigen lassen möchte ist jedoch mit mehrmaligem hin und her Probieren ernüchternd gewesen. Wahrscheinlich auf meine Dusseligkeit zurückzuführen.

Delphi-Quellcode:
procedure GetInfo;
var
  request: TInfoRequest;
  response: TInfoResponse;
  buffer: TBufferArray;
  i: Integer;
begin
  request.RequestHeader := -1;
  request.PacketHeader := 'T';
  request.Payload := 'Source Engine Query'; // Von mir aus auch mit einer Konstante oder einem Ressourcestring
  request.Payload[19] := #0;

  form4.udp1.RemoteHost:= form4.edit1.Text;
  form4.udp1.RemotePort:= form4.edit2.Text;
  form4.udp1.Open;

  if (form4.udp1.Connected) then

  form4.Udp1.SendBuf(request, SizeOf(TInfoRequest));
  form4.Udp1.ReceiveBuf(buffer, SizeOf(buffer));

  i := 0;
  Move(buffer[i], response.ResponseHeader, SizeOf(response.ResponseHeader)); inc(i, SizeOf(response.ResponseHeader));
  Move(buffer[i], response.PacketHeader, SizeOf(response.PacketHeader)); inc(i, SizeOf(response.PacketHeader));
  Move(buffer[i], response.Protocol, SizeOf(response.Protocol)); inc(i, SizeOf(response.Protocol));
  response.Name := GetString(buffer, i);
  response.Map := GetString(buffer, i);
  response.Folder := GetString(buffer, i);
  response.Game := GetString(buffer, i);
  Move(buffer[i], response.ID, SizeOf(response.ID)); inc(i, SizeOf(response.ID));
  Move(buffer[i], response.Players, SizeOf(response.Players)); inc(i, SizeOf(response.Players));
  Move(buffer[i], response.MaxPlayers, SizeOf(response.MaxPlayers)); inc(i, SizeOf(response.MaxPlayers));
  Move(buffer[i], response.Bots, SizeOf(response.Bots)); inc(i, SizeOf(response.Bots));
  Move(buffer[i], response.ServerType, SizeOf(response.ServerType)); inc(i, SizeOf(response.ServerType));
  Move(buffer[i], response.Environment, SizeOf(response.Environment)); inc(i, SizeOf(response.Environment));
  Move(buffer[i], response.Visibility, SizeOf(response.Visibility)); inc(i, SizeOf(response.Visibility));
  Move(buffer[i], response.VAC, SizeOf(response.VAC)); inc(i, SizeOf(response.VAC));
  response.Version := GetString(buffer, i);

     form4.lblServerName.Caption := response.Name;
Das Ergebnis sind nur viele Zahlen die ich meinen vorherigen Antworten vom Server nicht zuweisen konnte.
Zitat:
91764584458393326911211199104327911410510310511011 53240494648465346494749505353525641
Sir Rufo. Ich glaube du gehst von einer falschen Grundsituation aus. Es ist nett dass du mir helfen möchtest und du gibst dir auch gut Mühe mich "richtig" anzustupsen. Jedoch scheinst du zu denken, dass ich nicht verstehe, was du mir bis jetzt beibringen wolltest und scheinbar immernoch willst. Aber du musst einsehen, dass ich verstanden habe was du mir mitteilen möchtest.
Ich habe jetzt verstanden was Byte, String und short für mich zu bedeuten hat.
Wenn ich nach der Länge "Byte" "lesen" lasse, wird auch nur ein Byte (2 physische Zahlen im optischen Sinne) gesucht bzw. ausgegeben. wenn ich 2 Byte lesen lasse, werden 4 Zahlen gelesen.
Ich hoffe ich beruhige dich etwas damit und verärgere dich nicht noch mehr falls das nicht das war was du mir mitteilen wolltest.

MFG
Flo
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Flodding

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#6

AW: Query an Gameserver

  Alt 24. Feb 2015, 17:33
CounterStrike.zip

Sorry habe eben die Dateien vergessen hochzuladen.
Flo
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#7

AW: Query an Gameserver

  Alt 24. Feb 2015, 17:47
Würdest du uns Host und Port verraten? Dann würde ich meine Variante gerne mal selbst testen und ggf. debuggen. Vom Prinzip her sollte das an und für sich passen.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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Delphi 2007 Enterprise
 
#8

AW: Query an Gameserver

  Alt 24. Feb 2015, 18:27
Vor ca. einer Minute von deinem Server abgerufen:
Code:
Header: -1
Header2: 73
Protocol: 17
Name: [L-T-S] Epoch Origins (1.0.5.1/125548)
Map: Tavi
Folder: arma2arrowpc
Game: DayZ Epoch Origins
ID: -31606
Players: 1
MaxPlayers: 25
Bots: 0
ServerType: 100
Environment: 119
Visibility: 0
VAC: 0
Einzige Änderung: Das IntToStr() in der GetString Prozedur muss natürlich Chr() heissen. Der Rest passt.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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BadenPower

Registriert seit: 17. Jun 2009
616 Beiträge
 
#9

AW: Query an Gameserver

  Alt 24. Feb 2015, 17:27
Möchtest du dass ich das Projekt hochlade? Oder soll ich gesammten Code Posten?
Hochladen wäre die geschicktere Variante.
Programmieren ist die Kunst aus Nullen und Einsen etwas sinnvollen zu gestalten.
Der bessere Künstler ist allerdings der Anwender, denn dieser findet Fehler, welche sich der Programmierer nicht vorstellen konnte.
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