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Delphi 10 "Seattle" erschienen

Ein Thema von Daniel · begonnen am 31. Aug 2015 · letzter Beitrag vom 7. Okt 2015
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.240 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Delphi 10 "Seattle" erschienen

  Alt 22. Sep 2015, 17:14
Das war ja das Problem mit XE8, ich habe kaum etwas spezielles gemacht.
Es ging um Multiplattform:
- die IDE war fast clean
- keine Komponenten installiert, ich glaube nur DevExtensions
- nur Basic-Elemente, ListBox, Listview
- Bluetooth, naja das war etwas spezielle, aber Abstürze beim Kompilieren gab es dadurch nicht
- Wie gesagt Abstürze bei Öffnen des Projekt Open dialoges in der IDE, beim Wechsel der Platform iOS32 zu iOS 64.
- Abstürze wenn vorgeladene Styles benutzt wurden, ich hatte am Ende per Runtime das Stylebook geladen
- etc.

Das Ales ist mit Rx10 wesentlich besser geworden.

Mag sein das Templates, Generics, Lambdas und andere Spezialitäten noch Probleme machen, aber ich
hatte mich an die Mobile Welt ganz vorsichtig mit dem Standardbaukasten bewegt.
Aber von dem recht stabilen XE7 zu Rx10 möchte ich XE8 am liebsten vergessen.
War schon kurz davor XE8 hinzuschmeissen und zu PhoneGap, Xamarin oder was auch immer zu wechseln.
Erst XE8 Upd1 hatte etwas Linderung gebracht.

Ich hoffe das jetzt mal etwas Ruhe einkehrt, weil ich ca. 4 Monate liegengebliebene Aufgaben nachholen muss.


Rollo
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braune

Registriert seit: 22. Feb 2005
10 Beiträge
 
#2

AW: Delphi 10 "Seattle" erschienen

  Alt 3. Okt 2015, 14:42
Nach erster Begeisterung nun etwas Ernüchterung.

Hat sich jemand mal dem Beispiel (Json) JsonWorkbench.dpr gewidmet?
Nachdem ich die Unit1 und Unit2 durch die richtigen Units ersetzt hatte funktioniert die Demo nun
Danach fügte ich ReportMemoryLeaksOnShutdown := True; in das Hauptformular ein um Speicherfehler zu prüfen.

Wenn mindestens eine Konvertierung (Beautify, Minify, To Delphi, To Writer) durchgeführt wurde kommt Unexpected Memory Leak beim Beenden des Programmes.

Mein System:
Windows 7 64Bit in VM
Delphi 10 Seattle Pro + Mobile Package
Compilierung 32-Bit-Windows / 64-Bit-Windows

Hat jemand eine Ahnung wie man nun dem Fehler auf die Schliche kommt?
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Leak.jpg (34,2 KB, 50x aufgerufen)

Geändert von braune ( 3. Okt 2015 um 15:17 Uhr)
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.240 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Delphi 10 "Seattle" erschienen

  Alt 5. Okt 2015, 16:15
Welche Unit1 ?



Wollte das gerade mal ausprobieren, du hast Recht
- man muss alle drei Units einfügen, weil das Projekt kein Unit1/Unit2 enthält.

Sieht gut aus bis zu ReportMemoryLeaks.
Ich bekomme da die gleichen Fehler, sobald einer der 4 Tasten einmal gedrückt wurde.
Nur Open/Close geht ohne Fehler.

Die Fehler sind TStringBuilder / TStringReader / TStringWriter.

Also ich vermute mal stark das dort etwas nicht stimmt, ich hoffe nur das es nicht die TStringBuilder-Klasse selbst ist.
Das ist nämlich wieder so eine Basic Klasse die in den neuen Mobile Anwendungen wichtig ist.
Habe im Moment keine Zeit im Code nachzusehen, aber das hole ich nach.

Rollo
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Lemmy

Registriert seit: 8. Jun 2002
Ort: Berglen
2.403 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#4

AW: Delphi 10 "Seattle" erschienen

  Alt 5. Okt 2015, 18:33
ich kann nicht mal das Projekt laden - weder dpr noch dproj - MadExcept meldet gleich eine Exception mit der Exception Class "unkown" in TFileStream.Create


Habe jetzt die Samples mal aktualisiert - jetzt kann ich das Projekt laden und der unit-Fehler ist ebefalls behoben (schon am 4.9.)
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braune

Registriert seit: 22. Feb 2005
10 Beiträge
 
#5

AW: Delphi 10 "Seattle" erschienen

  Alt 7. Okt 2015, 09:56
Hier die funktionierende Variante:
Code:
TJsonStringReader = class(TJsonTextReader)
private
  FStrinReader: TStringReader;
public
  constructor Create(const AJson: string);
  destructor Destroy;
end;
Ändern in
Code:
TJsonStringReader = class(TJsonTextReader)
private
  FStrinReader: TStringReader;
public
  constructor Create(const AJson: string);
  destructor Destroy; override; // override hinzu
end;
Den Destructor ändern in
Code:
destructor TJsonStringReader.Destroy;
begin
  FStrinReader.Free;
  inherited; // Destroy entfernt
end;
Für die anderen Klassen ebenso durchführen, dann
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