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Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 21. Feb 2016 · letzter Beitrag vom 28. Feb 2016
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jaenicke

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#1

AW: Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

  Alt 21. Feb 2016, 20:00
Ich hätte schon Ideen, aber dafür wäre ein Beispielbild sehr gut. Ohne Photoshop kenne ich auf Anhieb kein Tool, mit dem ich einer Bitmap einen Alphakanal hinzufügen könnte.
Sebastian Jänicke
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Uwe Raabe

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#2

AW: Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

  Alt 21. Feb 2016, 20:56
Das TParallel.For über die 2819 Zeilen verursacht wahrscheinlich mehr Overhead als die Parallelisierung wettmachen kann. Wenn das ganze Bild ca. 80 ms braucht, dann sind das pro Zeile (also pro Iteration) ca. 0,03 ms. Das ist ein ganz schlechtes Verhältnis. Besser auf deutlich weniger Durchläufe beschränken und jede Iteration über ca. 100-500 Zeilen laufen lassen. Das sind dann pro Task ca. 3-15ms. Mit genügend freien Kernen sollte das merkbar sein.
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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Harry Stahl

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Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

  Alt 21. Feb 2016, 21:29
Das TParallel.For über die 2819 Zeilen verursacht wahrscheinlich mehr Overhead als die Parallelisierung wettmachen kann. Wenn das ganze Bild ca. 80 ms braucht, dann sind das pro Zeile (also pro Iteration) ca. 0,03 ms. Das ist ein ganz schlechtes Verhältnis. Besser auf deutlich weniger Durchläufe beschränken und jede Iteration über ca. 100-500 Zeilen laufen lassen. Das sind dann pro Task ca. 3-15ms. Mit genügend freien Kernen sollte das merkbar sein.
Ja, wäre eine mögliche Verbesserung. Doch damit steigt die Komplexität wieder an und es wird so ein unschönes unleserliches Ungetüm draus. Und ob es schneller ist?

Insofern wäre mir eine Standard-Lösung lieber, z.B. per ASM.

Kenne mich mit Assembler aber leider nicht so gut aus.
Aber hier muss ja letztlich nur über einen zusammenhängenden Speicherbereich, jeweils in Abständen von 4 Byte geprüft werden, ob das Byte dort <> 255 ist.

Nichts anderes macht ja im Prinzip meine Standard-Methode. Aber gibt es da nicht so einen Super ASM-Befehl, der das in einem Rutsch ohne Iteration erledigen kann?
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BUG

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#4

AW: Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

  Alt 21. Feb 2016, 21:35
Das mit der gröberen Aufteilung sollte man probieren.
Eventuell könnte man mit den Vektoreinheiten (SSE) noch was heraushole. Das wird dann aber haariger (kA. wie weit Delphi von alleine vektorisiert).

Edit:
Doch damit steigt die Komplexität wieder an und es wird so ein unschönes unleserliches Ungetüm draus. Und ob es schneller ist?[...] Insofern wäre mir eine Standard-Lösung lieber, z.B. per ASM.
Frei nach Herb Sutter "Free lunch is over". Parallelisieren ist die Standard-Lösung.
Und dein Problem ist wirklich noch einfach zu parallelisieren

Geändert von BUG (21. Feb 2016 um 21:56 Uhr)
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Harry Stahl

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#5

AW: Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

  Alt 21. Feb 2016, 21:55
Oder gibt es was in der Grafik-32 Bibliothek?

Oder DirectDraw? Irgendeine Lösung, welche die schnellere GPU nutzt, wäre natürlich auch willkommen.
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jaenicke

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#6

AW: Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

  Alt 21. Feb 2016, 22:46
Die Zeit sind hier 40 Millisekunden. Davon entfallen ca. 2 Millisekunden auf das Scanline und den Teil außerhalb der Schleife, 24 Millisekunden rein auf die Schleife, 8 Millisekunden auf den Vergleich und 6 Millisekunden auf den Zugriff auf den aktuellen Wert in der Schleife.

Sonderlich viel Optmierungspotential sehe ich dort deshalb leider nicht. Ich habe auch den Assemblercode angeschaut, der ist schon durch den Compiler gut optimiert. Auch ein einfaches Verschieben des Pointers auf das vierte Byte und dann jeweils um 4 Byte hat nichts gebracht, das war meine Idee.

Ob die GPU hier helfen kann, bin ich nicht so sicher, die ist eigentlich eher bei Fließkommaoperationen sehr schnell.

Die Lösung mit TParallel ist bei mir aber schon deutlich schneller als die Standardvariante. Allerdings erst ab dem zweiten Durchlauf, dann braucht es aber konstant etwas weniger als die halbe Zeit.
Sebastian Jänicke
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Geändert von jaenicke (21. Feb 2016 um 22:50 Uhr)
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noisy_master

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#7

AW: Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

  Alt 22. Feb 2016, 07:00
Moin,

eine Winzigkeit fällt mir noch ein, um das Ganze "minimal " schneller zu bekommen: dreh die Schleife um und lass alle Berechnungen daraus weg:

dec(z);
for x := z downto 0 do begin


Der Vergleich auf 0 ist "einfacher" und damit schneller als der Vergleich auf einen festen (berechneten) Wert.

Dürfte zwar nicht DER Bringer sein, aber wenn's auch nur ein Wenig hilft..

Gruß
Dirk
Dirk
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Neutral General

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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#8

AW: Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

  Alt 22. Feb 2016, 07:31
eine Winzigkeit fällt mir noch ein, um das Ganze "minimal " schneller zu bekommen: dreh die Schleife um und lass alle Berechnungen daraus weg:
Delphi optimiert das normalerweise (wenn möglich) von selbst beim compilieren.
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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Harry Stahl

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Delphi 12 Athens
 
#9

AW: Prüfung eines Bitmaps auf Transparenz (gehts noch schneller)?

  Alt 21. Feb 2016, 21:15
Ich hätte schon Ideen, aber dafür wäre ein Beispielbild sehr gut. Ohne Photoshop kenne ich auf Anhieb kein Tool, mit dem ich einer Bitmap einen Alphakanal hinzufügen könnte.
Na, sowas sollte ja wohl jedes Grafikbearbeitungsprogramm drauf haben (in meinem Programm - PixPower - wählt man dazu einfach im Dropdown-Schalter "Farbe" unter Menü "Farbtiefe" 32 Bit, siehe anliegenden Screenshot).

Photoshop braucht man dafür wirklich nicht.

Aber wie auch immer, habe mal die Demo so verändert, dass die Grafik zur Laufzeit erzeugt wird (will hier keine 45 MB-Grafikdatei beifügen).

Mit den Schaltern Standard und Parallel kann man die Geschwindigkeit testen, wenn keine Transparenz vorhanden ist. Mit dem Schalter "SetTransparency" macht man eine Zeile transparent und kann dann die Routinen noch mal ausführen.

Projekt anliegend.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg 32bit.jpg (44,5 KB, 32x aufgerufen)
Angehängte Dateien
Dateityp: zip transparent.zip (57,7 KB, 16x aufgerufen)
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