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Seltsames Runtime-Verhalten (50 ist kleiner 1?)

Ein Thema von Codehunter · begonnen am 22. Feb 2016 · letzter Beitrag vom 22. Feb 2016
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Uwe Raabe

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#1

AW: Seltsames Runtime-Verhalten (50 ist kleiner 1?)

  Alt 22. Feb 2016, 11:50
PS: Delphi 10 mit Target Android.
Beim Remote-Debugging auf Android habe ich tatsächlich auch schon festgestellt, daß die angezeigten Variableninhalte nicht immer passen.
Uwe Raabe
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Codehunter

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#2

AW: Seltsames Runtime-Verhalten (50 ist kleiner 1?)

  Alt 22. Feb 2016, 12:31
Beim Remote-Debugging auf Android habe ich tatsächlich auch schon festgestellt, daß die angezeigten Variableninhalte nicht immer passen.
Genau sowas muss es sein. Ich habe das jetzt auf anderen Wegen geloggt und dabei gleich zwei voneinander unabhängige Bugs gefunden, die zusammen mit dem falsch angezeigten Variableninhalt mich stundenlang in die Irre geführt haben. Mich würde aber mal interessieren, warum der Debugger falsche Werte anzeigt. Wenns wenigstens zufällige Werte wären könnte ich es ja noch mit Pointergeschubse erklären. Aber es sind reproduzierbar immer die gleichen falschen Werte. An faulen DCUs liegts jedenfalls nicht, die habe ich immer sauber weggeputzt vor dem Kompilieren.

@Uwe: Ist das Einzelschritt-Debugging bei dir auch so gähnend langsam? Bei mir so ca. 3 Sekunden pro Step. Oder liegt es daran dass ich D10 in einer VM laufen habe?
Ich mache grundsätzlich keine Screenshots. Schießen auf Bildschirme gibt nämlich hässliche Pixelfehler und schadet der Gesundheit vom Kollegen gegenüber. I und E zu vertauschen hätte den selben negativen Effekt, würde aber eher dem Betriebsklima schaden
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#3

AW: Seltsames Runtime-Verhalten (50 ist kleiner 1?)

  Alt 22. Feb 2016, 12:37
@Uwe: Ist das Einzelschritt-Debugging bei dir auch so gähnend langsam? Bei mir so ca. 3 Sekunden pro Step. Oder liegt es daran dass ich D10 in einer VM laufen habe?
Beim Remote-Debugging kann das schon mal etwas länger dauern. Ich vermeide das weitestgehend und debugge das meiste unter Win32. Nur wo das nicht mehr geht weiche ich dann auf Remote-Debugging aus.

Du lässt es aber schon auf einem echten Gerät laufen und nicht unter dem Android-Simulator, oder?
Uwe Raabe
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#4

AW: Seltsames Runtime-Verhalten (50 ist kleiner 1?)

  Alt 22. Feb 2016, 13:07
Du lässt es aber schon auf einem echten Gerät laufen und nicht unter dem Android-Simulator, oder?
Honeywell Dolphin 75e. Das Problem ist dass ich auf den 2D-Imager in den Kisten angewiesen bin, weshalb Testen auf Win32 nur seeeeeehr begrenzt möglich ist. Für das reine Imager-I/O habe ich mir zwar eine Art Emulator für Windows gebastelt. Allerdings habe ich dort das Problem, dass sich Android-System-Intents nicht simulieren lassen und sich die asynchrone Runtime oftmals ganz anders verhält, insbesondere was Timings und Timeouts angeht.
Ich mache grundsätzlich keine Screenshots. Schießen auf Bildschirme gibt nämlich hässliche Pixelfehler und schadet der Gesundheit vom Kollegen gegenüber. I und E zu vertauschen hätte den selben negativen Effekt, würde aber eher dem Betriebsklima schaden
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