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Wie Array mit Pointern auf Klassen-Instanzen füllen?

Ein Thema von Nonsense · begonnen am 25. Mär 2004 · letzter Beitrag vom 25. Mär 2004
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Seite 2 von 3     12 3      
neolithos

Registriert seit: 31. Jul 2003
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Delphi 7 Architect
 
#11

Re: Wie Array mit Pointern auf Klassen-Instanzen füllen?

  Alt 25. Mär 2004, 16:11
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;
interface
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, PWLists, ComCtrls, CommCtrl;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    fEdits : array of array of TObject;
  public
    procedure CreateEdits(aiWidth, aiHeight : Integer);
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  CreateEdits(10, 10);
end;

procedure TForm1.CreateEdits(aiWidth, aiHeight: Integer);
var i,
    j : Integer;
begin
  LockWindowUpdate(Handle); // hat nix mit Array zu tun

  SetLength(fEdits, aiHeight);
  for i := 0 to aiHeight - 1 do
      begin
        SetLength(fEdits[i], aiWidth);
        for j := 0 to aiWidth - 1 do
            begin
              fEdits[i, j] := TEdit.Create(Self);
              with fEdits[i, j] as TEdit do
                begin
                  Parent := Self;
                  SetBounds(34 * j + 16, 25 * i + 16, 30, 21);
                  Text := Format('%d, %d', [i, j]);
                end;
            end;
      end;

  LockWindowUpdate(0);
end;

end.
- ciao neo -
Es gibt niemals dumme Fragen, sondern nur dumme Antworten!
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Nonsense

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389 Beiträge
 
Delphi 5 Standard
 
#12

Re: Wie Array mit Pointern auf Klassen-Instanzen füllen?

  Alt 25. Mär 2004, 16:16
Hier mal meins.

Die Klassen:
Delphi-Quellcode:
  TWorld = class
  private
    FWorldHeight: Integer;
    FWorldWidth: Integer;
    FBufferArray: array of array of TCreature;
    FWorldArray: array of array of TCreature;
  public
    constructor Create(WorldHeight, WorldWidth: Integer);
    destructor Destroy; override;
  end;

  TCreature = class
  private
    FName: string;
  public
  end;

  TGround = class(TCreature)
  private
  public
  end;

  TSand = class(TGround)
  private
  public
    constructor Create;
    destructor Destroy;
  end;
Und hier die Klasse TSand:
Delphi-Quellcode:
constructor TSand.Create;
begin
  inherited Create;

  FName := 'Sand';
end;
Sowie die Klasse TWorld:
Delphi-Quellcode:
constructor TWorld.Create(WorldHeight, WorldWidth: Integer);
var
  i: Integer;
  j: Integer;
  ArrayLength: Integer;
begin
  FWorldHeight := WorldHeight;
  FWorldWidth := WorldWidth;

  ArrayLength := WorldHeight * WorldWidth;
  SetLength(FBufferArray, ArrayLength);
  SetLength(FWorldArray, ArrayLength);

  for i := 0 to FWorldHeight - 1 do
    for j := 0 to FWorldWidth - 1 do
    begin
      FBufferArray[i][j] := TGround.Create;
    end;
end;
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neolithos

Registriert seit: 31. Jul 2003
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1.386 Beiträge
 
Delphi 7 Architect
 
#13

Re: Wie Array mit Pointern auf Klassen-Instanzen füllen?

  Alt 25. Mär 2004, 16:26
Und hier meine korrekturen

Delphi-Quellcode:
constructor TWorld.Create(WorldHeight, WorldWidth: Integer);
var
  i: Integer;
  j: Integer;
  ArrayLength: Integer;
begin
  FWorldHeight := WorldHeight;
  FWorldWidth := WorldWidth;

  SetLength(FBufferArray, WorldHeight, WorldWidth);
  SetLength(FWorldArray, WorldHeight, WorldWidth);

  for i := 0 to FWorldHeight - 1 do
    for j := 0 to FWorldWidth - 1 do
    begin
      FBufferArray[i][j] := TGround.Create;
    end;
end;
Versuch es mal so
- ciao neo -
Es gibt niemals dumme Fragen, sondern nur dumme Antworten!
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Nonsense

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Delphi 5 Standard
 
#14

Re: Wie Array mit Pointern auf Klassen-Instanzen füllen?

  Alt 25. Mär 2004, 16:39
Zitat von neolithos:
Und hier meine korrekturen
[ ... ]
Versuch es mal so
Neeeein! Verdammte Sche*ße nochmal. Wieso bin ich nicht darauf gekommen *handandenkopfklatsch*
Ich danke dir!
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Nonsense

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#15

Re: Wie Array mit Pointern auf Klassen-Instanzen füllen?

  Alt 25. Mär 2004, 17:17
Letzt Frage (wirklich! ):

Wie kann ich jetzt auf Variablen im Array zugreifen, ich meine:
Delphi-Quellcode:
TCreature = class
private
  FName: string;
public
end;

constructor TSand.Create;
begin
  inherited Create;

  FName := 'Sand';
end;

// ---------------------------------

  for i := 0 to FBlockNumX - 1 do
    for j := 0 to FBlockNumY - 1 do
    begin
      FBufferArray[i][j] := TSand.Create;
      FWorldArray[i][j] := TSand.Create;
    end;

// ---------------------------------
// Undeclared indetifier!
  if FWorldArray[i][j].FName := 'Sandthen ...;
Wo liegt der Fehler?
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neolithos

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Delphi 7 Architect
 
#16

Re: Wie Array mit Pointern auf Klassen-Instanzen füllen?

  Alt 25. Mär 2004, 17:29
Du musst noch das Private Element FName veröffentlichen.
Delphi-Quellcode:
TCreature = class
private
  FName: string;
public
  property Name : String read fName;
end;
- ciao neo -
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#17

Re: Wie Array mit Pointern auf Klassen-Instanzen füllen?

  Alt 25. Mär 2004, 17:34
Zitat von neolithos:
Du musst noch das Private Element FName veröffentlichen.
Delphi-Quellcode:
TCreature = class
private
  FName: string;
public
  property Name : String read fName;
end;
Nääd, meine Fresse, bin ich heute schon wieder verpeilt...Ja, hat sich erledigt, du hast Recht...Wo bin ich bloß mit meinen Gedanken?
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#18

Re: Wie Array mit Pointern auf Klassen-Instanzen füllen?

  Alt 25. Mär 2004, 17:43
Klappt soweit, aber ich würde gerne eine Funktion schreiben, die den Namen zurückgibt. Dazu ein Frage: Wie kann ich die Instanz bei FWorldArray[x][y] per als Zeiger übergeben?
Habe sowas unter Object Pascal noch nie gemacht.

Muss ich da einen Pointer übergeben oder einen Pointer auf TCreature? (d.h. übergebe ich "PCreature: Pointer" oder "PCreature: ^TCreature"?).
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neolithos

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Delphi 7 Architect
 
#19

Re: Wie Array mit Pointern auf Klassen-Instanzen füllen?

  Alt 25. Mär 2004, 17:46
Delphi-Quellcode:
function GetName(fCreatur : TCreatur) : String;
begin
  Result := 'Name: ' + fCreatur.Name;
end;
- ciao neo -
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#20

Re: Wie Array mit Pointern auf Klassen-Instanzen füllen?

  Alt 25. Mär 2004, 17:52
Ich dachte mir das so:
Delphi-Quellcode:
function TCreature.GetName(PCreatur : TCreatur): string;
begin
  Result := PCreatur.FName;
end;

[...]

if MyCreature.GetName(^FWorldArray[i][j]) = 'Sandthen ...
Naja, vielleicht hänge ich bei dieser Geschichte auch zu sehr an C++ ...

Edit: Wieso kann ich keine Stile im Delphi-Code nutzen!?
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