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pf8Bit seltsames aussehen der Palette

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 10. Apr 2016 · letzter Beitrag vom 18. Apr 2016
 
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Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#21

AW: pf8Bit seltsames aussehen der Palette

  Alt 11. Apr 2016, 10:24
Nagut dann eben 8-Bit. Sollte aber vom Prinzip genauso funktionieren.
Sorry nein weil es nicht verdreht ist und eine Rotation von 90 Grad in dem Fall nichts bringt.
Es ist umgekehrt.

Zitat:
Okay war bei Scanline nicht das Problem dass du in erster Linie vertikal zeichnen musst?
Ich zeichne vertikal.

gruss
Du verstehst mich scheinbar nicht.
Die Tatsache DASS du vertikal zeichnest bzw. zeichnen musst macht es ja so langsam weil du mit Scanline ja nur zeilenweise Zeichnen kannst.
Wenn du jetzt aber dein Bitmap um 90° drehst kannst du horizontal malen und Scanline effektiv benutzen. (siehe Anhang)
Damit es dann auf dem Bildschirm wieder richtig rum ist musst du das Bitmap da dann (z.B.) per PlgBlt zurückdrehen.
Angehängte Grafiken
Dateityp: png Was_du_zeichnest.png (116,8 KB, 11x aufgerufen)
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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