AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

UI Nachrichtenverarbeitung in mehreren Units/Klassen

Ein Thema von optiman · begonnen am 13. Apr 2016 · letzter Beitrag vom 14. Apr 2016
Antwort Antwort
optiman

Registriert seit: 29. Nov 2004
Ort: Penzberg
4 Beiträge
 
#1

AW: UI Nachrichtenverarbeitung in mehreren Units/Klassen

  Alt 13. Apr 2016, 22:13
Das OnChange wird leider nicht an den Frame durchgereicht.

MainForm ohne Eventhandler
Code:
  TMainForm = class(TForm)
    Frame1A: TFrame1;
  end;

Frame mit nie gerufenem Eventhandler
Code:
  TFrame1 = class(TFrame)
    Edit1: TEdit;
    procedure Edit1Change(Sender: TObject);
  end;

...

procedure TFrame1.Edit1Change(Sender: TObject);
begin
    // Wird nie gerufen
    // Edit1.Text verarbeiten
end;
Was mache ich falsch?
optiman
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von jaenicke
jaenicke

Registriert seit: 10. Jun 2003
Ort: Berlin
10.055 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: UI Nachrichtenverarbeitung in mehreren Units/Klassen

  Alt 14. Apr 2016, 02:18
Der Eventhandler, den du im Frame zugewiesen hast, steht bei OnChange beim Edit aber noch drin?
Nicht dass du den jetzt im Formular quasi deaktiviert hast. Am einfachsten siehst du das im Formularquelltext (Alt + F12 in der Formularansicht). Da sollte OnChange nicht auftauchen. Nur im Frame.
Sebastian Jänicke
AppCentral
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von bernau
bernau

Registriert seit: 1. Dez 2004
Ort: Köln
1.312 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: UI Nachrichtenverarbeitung in mehreren Units/Klassen

  Alt 14. Apr 2016, 02:22
Frames sind klasse, aber haben auch so ihre Macken.

Geh mal im TMainForm in die Textansicht. (Rechte Maustaste auf das Form und dann "Ansicht als Text)

Schau mal ob dort Edit1Change=nil steht. Wenn ja, dann einfach herauslöschen.
Gerd
Kölner Delphi Usergroup: http://wiki.delphitreff.de
  Mit Zitat antworten Zitat
optiman

Registriert seit: 29. Nov 2004
Ort: Penzberg
4 Beiträge
 
#4

AW: UI Nachrichtenverarbeitung in mehreren Units/Klassen

  Alt 14. Apr 2016, 07:33
Edit1Change=nil in der TMainForm DFM war Schuld.

Super, so geht das. Besten Dank für die Hilfe.

Jetzt kann ich anfangen meine 29000 Zeilen MainForm in Forms zu zerlegen.

Mein Ansatz wäre je eine Form für das Menü, die Toolbar und die Statuszeile.
Dann habe ich da noch einige TabSheets als Hauptinfofläche.
Mal sehen, ob ich eine Form pro Sheet hinbekomme.

Einen schönen Tag noch.
  Mit Zitat antworten Zitat
Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.212 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#5

AW: UI Nachrichtenverarbeitung in mehreren Units/Klassen

  Alt 14. Apr 2016, 07:43
Eine Sache solltest du noch wissen:

So unverzichtbar Frames oft sind, das doofe Edit1Change=nil zeigt einen riesigen Haken: Der Frame-Inhalt wird auf seinem Container (wie einem Formular oder wieder einem Frame) redundant gespeichert. Das führt nicht nur zu solchen Problemen wie du es gerade hattest, sondern auch anderen.

Wenn du beispielsweise eine ImageList oder einen Button mit einem Glyph auf einem Frame hast, dann findet sich der Inhalt noch ein zweites mal auf dem Formular wieder. Völlig unsinnig. Ich bin unzählige male am Tag damit beschäftigt die redundanten Bestandteile in der DFM wieder herauszulöschen
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von bernau
bernau

Registriert seit: 1. Dez 2004
Ort: Köln
1.312 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: UI Nachrichtenverarbeitung in mehreren Units/Klassen

  Alt 14. Apr 2016, 08:28
Deshalb habe ich mir mittlerweile angewöhnt Frames dynamisch auf dem Form zu erzeugen.

Sind drei Zeilen im OnCreate des Forms.

Hat auch den Vorteil, daß bei einer Änderung im Frame (Kompenente umbenannt oder gelöscht) keine Fehlermeldung zur Laufzeit erscheint. Denn eigentlich muss man bei einer Änderung des Frames alle Formulare öffnen, bei denen das Frame verwendet wird um diesen blöden Nebeneffekt nicht zu haben.
Gerd
Kölner Delphi Usergroup: http://wiki.delphitreff.de
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von bernau
bernau

Registriert seit: 1. Dez 2004
Ort: Köln
1.312 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#7

AW: UI Nachrichtenverarbeitung in mehreren Units/Klassen

  Alt 14. Apr 2016, 08:30
Der Frame-Inhalt wird auf seinem Container (wie einem Formular oder wieder einem Frame) redundant gespeichert.
Aber nur, wenn die Properties sich vom ursprünglichen Frame unterscheiden.
Gerd
Kölner Delphi Usergroup: http://wiki.delphitreff.de
  Mit Zitat antworten Zitat
Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.212 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#8

AW: UI Nachrichtenverarbeitung in mehreren Units/Klassen

  Alt 14. Apr 2016, 09:13
So wäre es richtig. Ist es aber leider nicht. Seit ich in Delphi dabei bin, spuckt er redundant alles in seinen Container. Es reicht wohl schon, den Frame nur einen Pixel in der Größe zu ändern und schon denkt er sich wohl "Wow, alles ist anders".

Ich werfe die Frames mittlerweile auch immer seltener direkt zur Designzeit ins Programm sondern erstelle sie auch immer öfter zur Laufzeit. Ist zwar alles nicht mehr sonderlich "RAD" aber man kommt trotzdem schneller voran.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von bernau
bernau

Registriert seit: 1. Dez 2004
Ort: Köln
1.312 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#9

AW: UI Nachrichtenverarbeitung in mehreren Units/Klassen

  Alt 14. Apr 2016, 09:31
RAD ist mir mittlerweile Wurscht. Ist zwar zuerst einmal schneller. Aber für die Wartung aufwändiger.

Frames und nicht visuelle Komponenten werden bei mir mittlerweile immer dynamisch erzeugt. Warum ein OpenDialog auf das Form ziehen, wenn ich das mit einer zentralen Procedure auch machen kann. Vorallem kann ich der zentralen Procedure etwas ändern, dass dann Programmweit Auswirkung hat.
Gerd
Kölner Delphi Usergroup: http://wiki.delphitreff.de
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 02:33 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz