AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Punkte in ein Polygon überführen

Ein Thema von Bjoerk · begonnen am 10. Mai 2016 · letzter Beitrag vom 17. Mai 2016
 
Bjoerk

Registriert seit: 28. Feb 2011
Ort: Mannheim
1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#12

AW: Punkte in ein Polygon überführen

  Alt 12. Mai 2016, 09:58
Jens, du hast völlig recht. Das geht mit dem Delauny auch für meine Zwecke.

Delphi-Quellcode:
procedure TPBDelaunyTriangulation.PolygonsMesh(Value: TAreas; const dX, dY: double); // PB = Paul Bourke;
var
  Line, Horz, Vert: TFloatLine;
  I, J, Row, Col: integer;
  P: TFloatPoint;
  MaxX, MinX, MaxY, MinY: double;
  AxisHorz, AxisVert: TFloats;
  Nodes: TFloatPoints;
begin
  // TAreas = Liste von Polygonen; Polygon[Index].Count = 1 .. N;
  // - Polygon[Index].Count = 1; -> Punkt;
  // - Polygon[Index].Count = 2; -> Linie;
  // - Polygon[Index].Count > 2 and Counterclockwise; -> pos. Fläche;
  // - Polygon[Index].Count > 2 and not Counterclockwise; -> neg. Fläche;
  AxisHorz := TFloats.Create;
  AxisVert := TFloats.Create;
  Nodes := TFloatPoints.Create;
  try
    // I von III: Nodes ermitteln;
    for I := 0 to Value.Count - 1 do // Alle Flächen, Punkte und Linien;
      for J := 0 to Value[I].Count - 1 do
      begin
        AxisHorz.Add(Value[I].Items[J].Y);
        AxisVert.Add(Value[I].Items[J].X);
      end;
    AxisHorz.RemoveSameValues; // Sortieren und Doppel rauslöschen;
    AxisVert.RemoveSameValues;
    AxisHorz.Refine(dX); // ggf. Zwischenwerte einfügen, so daß der Abstand..
    AxisVert.Refine(dY); // ..zwischen 2 Achsen <= dX bzw. dY wird;
    MinX := Value.MinX; // Unten/Links;
    MinY := Value.MinY;
    MaxX := Value.MaxX; // Oben/Rechts;
    MaxY := Value.MaxY;
    // Schnittpunkte ermitten;
    // *** Kriterium für TAreas.PtIn:
    // - Wenn in einer pos. Fläche und nicht in einer neg. Fläche;
    // - Polygonlinien können sich berühren:
    // - Value.PtIn führt für pos. Flächen Inflate(+1mm) und für neg. Flächen Inflate(-1mm) durch;
    // - Value.PtIn gibt den Index des Polygons zurück, in dem sich der Punkt befindet;
    // *** Kriterium für Line.Intersect;
    // - Gibt nur Schnittpunkte zurück, die sich innerhalb der Strecken A1A2 und B1B2 befinden;
    for Row := 0 to AxisVert.Count - 1 do
    begin
      Vert.P1 := FloatPoint(AxisVert[Row], MinY);
      Vert.P2 := FloatPoint(AxisVert[Row], MaxY);
      for I := 0 to Value.Count - 1 do
        for J := 0 to Value[I].Count - 1 do
        begin
          Line.P1 := Value[I].Items[J];
          Line.P2 := Value[I].NextItems[J];
          if Line.Intersect(Vert, false, P) then // 1 von 3: Schnittpunkte VertLines / PolygonLines;
            if Value.PtIn(P) > -1 then Nodes.Add(P);
      end;
      for Col := 0 to AxisHorz.Count - 1 do
      begin
        Horz.P1 := FloatPoint(MinX, AxisHorz[Col]);
        Horz.P2 := FloatPoint(MaxX, AxisHorz[Col]);
        for I := 0 to Value.Count - 1 do
          for J := 0 to Value[I].Count - 1 do
          begin
            Line.P1 := Value[I].Items[J];
            Line.P2 := Value[I].NextItems[J];
            if Line.Intersect(Horz, false, P) then // 2 von 3: Schnittpunkte HorzLines / PolygonLines;
              if Value.PtIn(P) > -1 then Nodes.Add(P);
          end;
        if Vert.Intersect(Horz, false, P) then // 3 von 3: Schnittpunkte HorzLines / VertLines;
          if Value.PtIn(P) > -1 then Nodes.Add(P);
      end;
    end;
    Nodes.RemoveSameValues; // Doppel rauslöschen;
    // II von III: Delauny;
    Clear;
    for I := 0 to Nodes.Count - 1 do
      Add(Nodes.X[I], Nodes.Y[I]);
    Mesh;
    // III von III: Nicht vorhandene Knoten und Elemente rauslöschen;
    for I := FTrianglesCount downto 1 do // Delauny ist 1-basiert;
      if Value.PtIn(IncircleCenter[I]) < 0 then
        DeleteTriangle(I);
    for I := FNodesCount downto 1 do // ..
      if not NeedNode[I] then
        DeleteNode(I);
    RefreshCapacity;
    Assert(CheckMesh, 'PolygonsMesh.CheckMesh');
    // Ggf. die Dreiecke in Tetragons überführen -> QuadMesh;
  finally
    AxisHorz.Free;
    AxisVert.Free;
    Nodes.Free;
  end;
end;
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 04:11 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz