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TBitmap ist NICHT threadsave

Ein Thema von Kraisel · begonnen am 13. Jun 2016 · letzter Beitrag vom 18. Jun 2016
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Bernhard Geyer

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#1

AW: TBitmap ist NICHT threadsave

  Alt 13. Jun 2016, 21:57
TBitmap verwendet Windows-Ressourcen.
Und diese sind per Defintion Thread-Affine und sind nur im erzeugenden Thread gültig
Windows Vista - Eine neue Erfahrung in Fehlern.
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Kraisel

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#2

AW: TBitmap ist NICHT threadsave

  Alt 14. Jun 2016, 01:08
Unter FMX (Firemonkey) kann man nicht unbedingt von Windows-Resourcen ausgehen.
Peter Kaisler
Das einzig Komplizierte ist zu begreifen wie einfach es ist.
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Bernhard Geyer

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#3

AW: TBitmap ist NICHT threadsave

  Alt 14. Jun 2016, 07:42
Unter FMX (Firemonkey) kann man nicht unbedingt von Windows-Resourcen ausgehen.
Wenns unter Windows läuft vermutlich schon (auch wenn ich die Details der FMX-Implementierung nicht kenne)
Windows Vista - Eine neue Erfahrung in Fehlern.
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Sir Rufo

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#4

AW: TBitmap ist NICHT threadsave

  Alt 14. Jun 2016, 08:10
Die Aussage von Marco Cantu dazu lautet "TBitmap ist niemals für die Verwendung ausserhalb des MainThreads gedacht gewesen." (egal ob VCL/FMX).

Von daher ist diese Erkenntnis nicht wirklich neu oder überraschend.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
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Der schöne Günther

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#5

AW: TBitmap ist NICHT threadsave

  Alt 14. Jun 2016, 12:32
Die Aussage von Marco Cantu dazu lautet "TBitmap ist niemals für die Verwendung ausserhalb des MainThreads gedacht gewesen." (egal ob VCL/FMX).

Von daher ist diese Erkenntnis nicht wirklich neu oder überraschend.
Vorausgesetzt man geht davon aus dass die offizielle Doku nicht reicht und man zusätzlich immer Community-Foren, Twitter, Google und sonstwas-Accounts von bestimmten Leuten folgen muss um die Bibliotheken fehlerfrei verwenden zu können.
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Sir Rufo

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#6

AW: TBitmap ist NICHT threadsave

  Alt 14. Jun 2016, 14:40
Die Aussage von Marco Cantu dazu lautet "TBitmap ist niemals für die Verwendung ausserhalb des MainThreads gedacht gewesen." (egal ob VCL/FMX).

Von daher ist diese Erkenntnis nicht wirklich neu oder überraschend.
Vorausgesetzt man geht davon aus dass die offizielle Doku nicht reicht und man zusätzlich immer Community-Foren, Twitter, Google und sonstwas-Accounts von bestimmten Leuten folgen muss um die Bibliotheken fehlerfrei verwenden zu können.
Wieso das denn jetzt?

Mir war eigentlich schon immer bewusst, dass alles was mit VCL zu tun hat nicht threadsafe ist. Analog gilt das auch für FMX.

Wenn man nicht weiß, wozu die Klasse XY nun gehört, dann schaut man sich den Namespace an und weiß sofort, wo man kein threadsafe erwarten kann
Delphi-Quellcode:
Vcl.Graphics.TBitmap // <- Vcl davor => NEIN
FMX.Graphics.TBitmap // <- FMX davor => NEIN
Prinzipiell ist eigentlich alles erst einmal als nicht threadsafe anzusehen. Die Dokumentation sollte es explizit hervorheben was threadsafe ist und nicht umgekehrt, sonst sieht man vor lauter nicht threadsafe den Thread nicht mehr.

VCL und FMX sind zudem immer noch als MainThread-Affin anzusehen (darum geht es hier eigentlich und nicht um threadsafe)
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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Geändert von Sir Rufo (14. Jun 2016 um 14:44 Uhr)
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Delphi-Laie

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#7

AW: TBitmap ist NICHT threadsave

  Alt 14. Jun 2016, 15:37
Die Aussage von Marco Cantu dazu lautet "TBitmap ist niemals für die Verwendung ausserhalb des MainThreads gedacht gewesen." (egal ob VCL/FMX).
In meinem Sortierkino läuft TBitmap in Extra-, also Nicht-VCL- bzw. Nichtmainthreads wie gewünscht.

Geändert von Delphi-Laie (14. Jun 2016 um 15:40 Uhr)
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Bernhard Geyer

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#8

AW: TBitmap ist NICHT threadsave

  Alt 14. Jun 2016, 16:55
Die Aussage von Marco Cantu dazu lautet "TBitmap ist niemals für die Verwendung ausserhalb des MainThreads gedacht gewesen." (egal ob VCL/FMX).
In meinem Sortierkino läuft TBitmap in Extra-, also Nicht-VCL- bzw. Nichtmainthreads wie gewünscht.
Das Problem ist die wechsel des Threads und hier das Hauptproblem auf MS/Windows-Seite.
Alle GUI-Ressourcen von Windows sind nur im erzeugenden Thread gültig.
D.h. wenn du dein Bitmap nur in einem Thread erzeugst, bearbeitest und freigibst ist alles gut.
Damit hat auch die VCL kein Problem da hier keine weiteren Abhängigkeiten zu Formular, Screen und Co. existiert.
Windows Vista - Eine neue Erfahrung in Fehlern.
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bernau

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#9

AW: TBitmap ist NICHT threadsave

  Alt 14. Jun 2016, 17:26
Alle GUI-Ressourcen von Windows sind nur im erzeugenden Thread gültig.
D.h. wenn du dein Bitmap nur in einem Thread erzeugst, bearbeitest und freigibst ist alles gut.
Und das ist es anscheinend nicht.
Gerd
Kölner Delphi Usergroup: http://wiki.delphitreff.de
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Kraisel

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Delphi 12 Athens
 
#10

AW: TBitmap ist NICHT threadsave

  Alt 14. Jun 2016, 18:33
Hallo Zusammen,

OK, ... scheint also doch immer noch ein kleines Problem mit sehr unterschiedlichen Erfahrungen zu sein.

Wie ich schon sagte, ist mir seit den Anfängen von Delphi klar, dass vieles in der VCL bzw. in FMX NICHT threadsave ist. Und es ist auch richtig, dass man grundsätzlich unterstellen sollte, dass alles, was man benutzt, vielleicht NICHT threadsave ist.

Ich hatte aber gehofft, dass ich in einem Thread eine FMX-Bitmap mit Map öffnen kann und dann selber Pixel lesen und/oder manipulieren kann. Aber selbst das geht eben in 1..10 % der Fälle schief und man merkt es nicht, da evtl. nur einige Pixel falsch sind. Das hatte ich einfach nicht erwartet.

Wohlgemerkt, ein Synchronize über den Bmp-Methoden im Thread und alles ist wieder gut. Deshalb gehe ich auch davon aus, dass mein Test OK ist, was man natürlich auch noch hinterfragen kann.

Wie Harry vorgeschlagen hat, werde ich deshalb, wenn ich Zeit habe, meinen Test aus meinem Framework separieren und hier hochladen. Das kann aber etwas dauern, da ich wie 'immer' unter Zeitmangel leide.
Peter Kaisler
Das einzig Komplizierte ist zu begreifen wie einfach es ist.
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