AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

[Firemonkey] Maus-Inputs richtig realisieren

Ein Thema von milos · begonnen am 8. Jul 2016 · letzter Beitrag vom 10. Jul 2016
Antwort Antwort
Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.240 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: [Firemonkey] Maus-Inputs richtig realisieren

  Alt 9. Jul 2016, 07:12
Hallo Milos,

das funktioniert auch super, die Probleme fangen an wenn man auf Android/iOS Retina,
etc. mit verschiedenen Displays arbeiten muss.

Da ist mir das SceneScale BitmapScale, etc. nicht ganz klar, bzw. wann welche Scales wirken.
Das mustre ich etwas frickeln, aber ich glaube es gibt da auch einfache, saubere Lösungen.

Ich arbeite aber auch mit einem TImageViewer, was die Sache etwas erschwert.
Man muss zuerst das Image darin finden, und die Positionen können sich je nachdem ändern,
darüber habe ich einen LAyer indem ich die Objekte zeichne.

So kann ich alles Zoom, Pan mit dem ImageViewer.
Will ich nochmal überarbeiten und optimieren, aber als Grundlage ist der ImageViewer für mich die Beste Wahl.

Rollo
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 14:02 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz