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App Tethering - SendCommandWithResponse

Ein Thema von weisswe · begonnen am 18. Aug 2016 · letzter Beitrag vom 19. Aug 2016
Antwort Antwort
Seite 1 von 3  1 23      
weisswe
(Gast)

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#1

App Tethering - SendCommandWithResponse

  Alt 18. Aug 2016, 13:52
Hallo!

Hab mir gerade App Tethering angesehen.
Für meine "kleine" Anwendung scheint es geeignet zu sein.
Jedoch finde ich nicht den richtigen Weg für mein Problem.

Habe eine "Hauptanwendung" mit einer Datenbank.
Die Clients sollen nun von dieser Anwendung Daten anfordern.
Client -> Kommando "HoleKunden" mit Parameter (Filter) "Land = DE")

Da ist mir gleich der SendCommandWithResponse ins Auge gesprungen.
Jedoch komme ich damit nicht klar (prinzipiell).
Auch finde ich kein Beispiel hierzu - nur für SendString, SendStream, ...
Vielleicht hat ja von euch jemand etwas ähnliches gemacht.
Kann ja auch sein das der SendCommand nicht das Richtige für mein Problem ist!?

Grüße,
Werner
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
Ort: Stolberg (Rhld)
4.130 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#2

AW: App Tethering - SendCommandWithResponse

  Alt 18. Aug 2016, 14:02
Ich sehe das so:

App Tethering ist ein Transportlayer darauf baue ich mein eigenes Protokoll auf...

"Client": Schicke Request-Record -> RecordToStream -> Stream Senden
"Server": Verarbeite Request -> AntwortToRecord -> RecordToStream -> Stream Senden...

Ohne Werbung machen zu wollen... (s.u.) Ein Grund, warum ich für App Tethering einen SEHR aufwendigen Wrapper geschrieben haben der mir "beliebige" Datenstrukturen übertragen kann...

Aber wie beschrieben, sollte es gehen...

Mavarik
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weisswe
(Gast)

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#3

AW: App Tethering - SendCommandWithResponse

  Alt 18. Aug 2016, 14:16
Hi Mavarik!

Danke für die Antwort.
Ist vielleicht das Beste auf die Basisstrukturen zu setzen und den Rest selbst zu machen.
Hab auch gelesen das in diesem Bereich sich vieles in jeder Version von Delphi ändert.
Deinen Ansatz finde ich daher eh nicht schlecht..

Also nochmals Danke.
/Werner
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Bambini
(Gast)

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#4

AW: App Tethering - SendCommandWithResponse

  Alt 18. Aug 2016, 14:26
Hab auch gelesen das in diesem Bereich sich vieles in jeder Version von Delphi ändert.
Das war in den ersten Versionen so. Da war das Protokoll von Delphi zu Delphi Version inkompatibel.
D.h. wenn du App mit einer anderen Delphi Version erstellst, als die Desktop Anwendung, geht gar nix.
Da wir es nicht kontrollieren können, welche App Version auf den mobilen Geräten installiert ist, war es ein absolutes NoGo.
Keine Ahnung ob das immer noch so ist, aber die verwendete UDP Kommunikation lässt sich ohne ohne viel Code selbst bauen.
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
Ort: Stolberg (Rhld)
4.130 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#5

AW: App Tethering - SendCommandWithResponse

  Alt 18. Aug 2016, 14:56
Keine Ahnung ob das immer noch so ist, aber die verwendete UDP Kommunikation lässt sich ohne ohne viel Code selbst bauen.
Naja - Selber UDP geht - hab ich in meiner App auch so gemacht, weil das AppT noch nicht gab... Aber AppT ist schon "schöner", alleine wegen dem Background Thread der alles handled usw...

Geändert hat sich

Delphi-Quellcode:
{$IF Compiler_SEATTLE_DOWN}
   TTetheringDataType = TArray<System.Byte>;
{$ELSE}
   TTetheringDataType = TByteDynArray;
{$ENDIF}
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Bambini
(Gast)

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#6

AW: App Tethering - SendCommandWithResponse

  Alt 18. Aug 2016, 15:07
... Aber AppT ist schon "schöner", alleine wegen dem Background Thread der alles handled usw...
Die "Schönheit" hat auch noch Schattenseiten:
http://stackoverflow.com/questions/3...cation-startup
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
3.916 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#7

AW: App Tethering - SendCommandWithResponse

  Alt 18. Aug 2016, 15:31
Das war XE8, gibts auch Probleme mit 10.1 Berlin (ausser dem Flughafen) ?

Rollo
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Benutzerbild von jaenicke
jaenicke

Registriert seit: 10. Jun 2003
Ort: Berlin
9.357 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#8

AW: App Tethering - SendCommandWithResponse

  Alt 19. Aug 2016, 00:13
Wir haben App Tethering verwenden wollen, aber leider lief das ganze nicht stabil. Feste Ressourcen funktionierten und alle Demos bauen darauf auf, aber sobald dynamische / temporäre Ressourcen benötigt werden klappte das ganze nicht mehr richtig.

Manchmal wurden alle anderen Instanzen gefunden, manchmal nicht, manchmal kamen die Ressourcen an, manchmal nicht.

Dazu kamen immer wieder mal Umwandlungsfehler beim Empfang obwohl wir die konkreten Pakete ja nicht schnüren. Was da schief lief konnte ich nicht herausfinden.

Dazu kommt, dass die Größe der Pakete beschränkt ist (ca. 2080 Zeichen oder so glaube ich), wenn man Strings benutzt. Das ist allerdings nicht dokumentiert und wohl auch eher ein Programmierfehler, da der Rest der Transmission schlicht nicht verarbeitet wird. Sonst würde das wie mit Streams problemlos funktionieren.

Das Ende vom Lied war, dass wir nun eine Kombination von UDP-Server, UDP-Client im Thread und einem Datasnap-Server nutzen. Das funktionierte fast auf Anhieb problemlos, ist auch viel schlanker und wir bereuen die Zeit, die wir in die Versuche mit App Tethering gesteckt hatten...
Sebastian Jänicke
Alle eigenen Projekte sind eingestellt, ebenso meine Homepage, Downloadlinks usw. im Forum bleiben aktiv!
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Benutzerbild von Sherlock
Sherlock

Registriert seit: 10. Jan 2006
Ort: Offenbach
3.764 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#9

AW: App Tethering - SendCommandWithResponse

  Alt 19. Aug 2016, 07:38
Kurze Zwischenfrage: Warum UDP? UDP ist nach meinem (zugegebenermaßen historischen) Verständnis eine recht schlechte Wahl, wenn es um Zuverlässigkeit und Datenmengen von mehr als, sagen wir mal, zwei Paketen geht. Für Delphi Entwickler gibt es auch bei der Entwicklung keine Vorteile, ob UDP oder TCP, es muss lediglich eine andere Komponente verwendet werden. Also warum nimmt jeder UDP?

Sherlock
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
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Bambini
(Gast)

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#10

AW: App Tethering - SendCommandWithResponse

  Alt 19. Aug 2016, 08:36
Soweit ich erinnere, wird das UDP nur zum Finden der Clients mittels Broadcast verwendet.
Die eigentliche Verbindung läuft dann per TCP/IP.
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