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Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster

Ein Thema von dGeek · begonnen am 6. Aug 2016 · letzter Beitrag vom 8. Aug 2016
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Seite 1 von 2  1 2      
dGeek
(Gast)

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#1

Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster

  Alt 6. Aug 2016, 20:38
Ich versuche aktuell verzweifelt einen Mausklick per Hotkey in ein Fenster zu simulieren.
Komischerweise funktioniert der simulierte Klick in allen normalen Desktop-Fenstern (Internetbrowser, Arbeitsplatz, Explorer), aber in DirectX-/OpenGL-Fenster nicht.

Woran kann das liegen?

Geändert von dGeek ( 6. Aug 2016 um 20:51 Uhr)
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

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37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#2

AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster

  Alt 6. Aug 2016, 22:38
Und wie sieht dein Code aus?
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Der schöne Günther

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6.110 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#3

AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster

  Alt 7. Aug 2016, 07:22
Ich glaube das liegt weniger am Fenster, sondern daran dass sich die Anwendung den Maus-Input über andere Wege holt. Was und wie genau weiß ich nicht, sehe bei Spielen oft solche Einstellungen. Meistens heißen die irgendwas mit "Raw Input".
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dGeek
(Gast)

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#4

AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster

  Alt 7. Aug 2016, 09:13
Und wie sieht dein Code aus?
Völlig normal. Mehr als
Delphi-Quellcode:
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0);
benutze ich nicht.
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
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4.130 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#5

AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster

  Alt 7. Aug 2016, 09:40
DirectX hat - wenn ich mich richtig erinnere - eine eigene Input Engine für Tastatur und Maus... Hat nix mit den Windows Events zu tun. Ich schau mal ob ich meinen Source dazu finde.
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
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4.130 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#6

AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster

  Alt 7. Aug 2016, 09:47
OK... Maus unter DirectX:

1. Du must due Maus abfragen mit

Delphi-Quellcode:
var
  buffer : TDIMouseState;
begin
  // Zustand auslesen
  if (DIDMouse.GetDeviceState(SizeOf(TDIMouseState), @buffer)<>DI_OK) then begin
    DIDMouse.Acquire;
  end;
end;
Der Record sieht so aus

Delphi-Quellcode:
  PDIMouseState = ^TDIMouseState;
  TDIMouseState = packed record
    lX : LongInt;
    lY : LongInt;
    lZ : LongInt;
    rgbButtons : array [0..3] of Byte; // up to 4 buttons
  end;
Das Interface geht auf DirectInput ( bei mir noch Version 8 )

DIDMouse : IDirectInputDevice8; Hoffe es hilft...
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dGeek
(Gast)

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#7

AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster

  Alt 7. Aug 2016, 10:21
Danke erstmal für deine Mühe.
Verstehe das alles aber nicht so ganz. Hab IDirectInputDevice8 einfach mal in den private-Bereich der Variablen gepackt und DirectInut in die Uses geschrieben. Das gibt aber eine AV wenn der Code aufgerufen wird

Geändert von dGeek ( 7. Aug 2016 um 10:27 Uhr)
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
Ort: Stolberg (Rhld)
4.130 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#8

AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster

  Alt 7. Aug 2016, 11:05
Verstehe das alles aber nicht so ganz. Hab IDirectInputDevice8 einfach mal in den private-Bereich der Variablen gepackt und DirectInut in die Uses geschrieben. Das gibt aber eine AV wenn der Code aufgerufen wird


Na... so einfach ist das nicht...

Da gehört natürlich noch so einiges drum,rum...
Interface erzeugen, DirectX Context erzeugen usw...

Hast Du den ein DirectX Programm geschrieben? Oder versuchst Du etwa ein Fremdprogramm zu steuern?
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dGeek
(Gast)

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#9

AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster

  Alt 7. Aug 2016, 11:45
Ne ne. Ich möchte nur in ein Fenster klicken lassen was halb so groß wie mein Bildschirm ist, also kein Vollbild oder so etwas).
Dachte ja erst es funktioniert mit mouse_event() aber geht ja nicht.
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Benutzerbild von Zacherl
Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
4.629 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#10

AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster

  Alt 8. Aug 2016, 16:25
Was du vor hast ist nur sehr sehr umständlich möglich. DirectX verwendet DirectInput zum Ermitteln von "Raw-Inputs". Diese laufen gar nicht erst über die Message-Queue und versprechen daher eine geringere Latenz. Meine Lösung für ein ähnliches Problem war damals eine Dll in den Zielprozess zu injizieren und die entsprechenden DirectInput Interfaces zu hooken. Wäre allerdings höchst spezifisch und müsste spezialisiert für jede einzelne DirectX Version implementiert werden, da sich die Schnittstelle meistens geändert hat.
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
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