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Pixelerkennung, Kreativität gesucht die mir fehlt!

Ein Thema von Pixel · begonnen am 23. Aug 2016 · letzter Beitrag vom 27. Aug 2016
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mensch72

Registriert seit: 6. Feb 2008
838 Beiträge
 
#1

AW: Pixelerkennung, Kreativität gesucht die mir fehlt!

  Alt 24. Aug 2016, 17:41
Schönes Thema

Zum "Abgreifen" von (Geometrie)Informationen für/von 3D Programmen eigenen sich spezielle DirectX-"kompatible"-Grafiktreiber. VMware hat es vorgemacht das und wie es mit nur 10..15% Geschwindigkeitsverlust innerhalb von VMs funktioniert. (Sollte ein "Bot" der Plan sein, würde ich auch völlig ohne Effekte darstellen lassen, so hat man viel weniger optische Beeinflussung der 3D Objekte)

Aber zurück zum "SourceHack" der 3D-Informationen... das ist schon daher besser, weil man echte "Tiefe" hat und behält, also nicht versuchen muss aus der in 2D dargestellen 3D Szene sich diese Information wieder zu rekonstruieren.

Das "simulierte"Ansteuern von Maus&Tastatur macht doch heute keiner mehr ohne HDI kompatibles Modul, was direkt von aussen als echtes Maus&Tastatur Interface die entsprechenden Sachen völlig ohne spezielle Ring0-Treiber macht.
Wenn ich zunächst neutrale Bot's für "beliebige" 2D Sachen entwickeln wollte, würde ich das eventuell sogar völlig extern machen, also 2PCs... Kamera des zweiten PC mit meiner Software nimmt den Screen des ersten auf und steuert per HDI ein Mouse&Tastaturinterface für den ersten PC und kontrolliert "optisch" auch gleich die MousePosition, weil es gern mal passiert, das Programme die Mouse selbst versetzen und ein Bot ohne externe Rückkopplung dann Probleme bekommt.


=> nur zum Spass macht und entwickelt sowas aber keiner nebenbei/kostenlos... alles was mir da einfällt hätte mit der Umgehung von kommerziellen Nutzungseinschränkungen zu tun und wäre wenn man es gewinnorientiert zum eigenen Vorteil trotzdem macht definitiv illegal
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Pixel

Registriert seit: 23. Aug 2016
26 Beiträge
 
#2

AW: Pixelerkennung, Kreativität gesucht die mir fehlt!

  Alt 24. Aug 2016, 18:10
@hanvas: Cool danke, ich möchte das zwar nicht 1:! so übernehmen wie du es da geschrieben hast aber ich werde auf jedenfall mit deiner Idee rumspielen! (und hier den Code dann posten)

@Medium: Das ist korrekt. Blizzard hat ihre eigene Anti cheat Abteilung und die sind definitiv nicht unfähig. Gut so! Wie du schon meintest - "finger weg vom Blizzard-RAM, denn sonst gibt's nen Bann!"

@Namenloser: Das kommt auf das Spiel an. Die Werte selbst (z.B. Spielerpositionen) sind zwar an dynamischen Adressen (99.99999%), aber man kann mit Hilfe von einigen Tools die statischen Pointer (also immer gleiche Adresse) finden und dann mittels Offsets zum gewünschten Wert (nzw. zur dynamischen Adresse) finden. Aber da die meisten Spiele das nicht wollen gibt es halt Sicherheitsvorkehrungen und da liegt dann die eigentliche Schwierigkeit.

@mensch72: Naja, wenn ich die Maus virtuell Bewegen will dann kann man SendInput() nutzen, die Funktion ruft widerum mouse_event() auf und diese widerum auf Ring0 w32k.sys NtUserSendInput(). mouse_event() z.B. sendet direkt in den Maus-Stream. Das heißt man müsste schon NtUserSendInput() hooken um herauszufinden ob die Mausbewegung physikalisch oder virtuell geschah. Wenn ich nicht falsch informiert bin, ist das so..

Geändert von Pixel (24. Aug 2016 um 18:13 Uhr)
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