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Spielwiese - SocketTest

Ein Thema von stahli · begonnen am 7. Okt 2016 · letzter Beitrag vom 24. Mär 2017
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mjustin

Registriert seit: 14. Apr 2008
3.014 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#1

AW: Spielwiese - SocketTest

  Alt 12. Okt 2016, 10:45
Unter Windows kannst du mit einem IOCP Server durchaus auch tausende Verbindungen gleichzeitig offen halten.
Schade, dass in Delphi diese Möglichkeit noch nicht out of the Box unterstützt wird. Indy (und auch DataSnap) skalieren nicht besonders gut, bei mehreren Dutzend Connections auf einem Server wird es schon etwas knapp.

Von zwei Millionen simultanen Connections auf einem einzigen Linux Server berichtete WhatsApp bereits im Jahr 2012: 1 million is so 2011
Michael Justin
habarisoft.com
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Michael II

Registriert seit: 1. Dez 2012
Ort: CH BE Eriswil
778 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: Spielwiese - SocketTest

  Alt 12. Okt 2016, 12:44
Vielleicht gefallen dir auch die ICS Komponenten von F.Piette: http://www.overbyte.be/

Ich habe damit ein Spiel programmiert, bei welchem nur bei der Anmeldung in den Onlinespielraum die Server eine wichtige Rolle spielen. Danach sind möglichst alle Spiele mit allen anderen via möglichst schnelle Wege via tcp verbunden [also jedes Spiel ist dann ein wenig Server und jedes ein wenig Client]. Es klappt prima .

Viel Spass bei deinem Projekt.
Michael Gasser
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