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Klassisches Memorie

Ein Thema von KaratePannek · begonnen am 15. Feb 2017 · letzter Beitrag vom 15. Feb 2017
Antwort Antwort
KaratePannek

Registriert seit: 3. Jan 2017
5 Beiträge
 
#1

AW: Klassisches Memorie

  Alt 15. Feb 2017, 12:44
Weiß der Tag Eigenschaft jeden Paares eine Zahl zu. Dann brauchst du nur die Tags zu vergleiche.
Wie genau funktioniert das mit dem "Tag"? :/
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rokli

Registriert seit: 21. Mär 2009
Ort: Rödinghausen
303 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#2

AW: Klassisches Memorie

  Alt 15. Feb 2017, 12:51
Hallo,

jeder Button, Image etc hat die Eigenschaft .TAG und dem kannst Du einen Integer zuweisen:

Delphi-Quellcode:
Button1.Tag := 7;
Button15.Tag := 7;

if Button1.Tag = Button7.Tag then 'Trefferelse 'kein Treffer'
Gruß
Rolf
wenn nicht anders angegeben, schreibe ich zu D7, XE2 und MS SQL - ansonsten fragen Sie ihren Administrator oder einen Operator. Update 06/2020: Delphi 10.4 Sydney
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KaratePannek

Registriert seit: 3. Jan 2017
5 Beiträge
 
#3

AW: Klassisches Memorie

  Alt 15. Feb 2017, 12:56
Hallo,

jeder Button, Image etc hat die Eigenschaft .TAG und dem kannst Du einen Integer zuweisen:

Delphi-Quellcode:
Button1.Tag := 7;
Button15.Tag := 7;

if Button1.Tag = Button7.Tag then 'Trefferelse 'kein Treffer'
Gruß
Okay danke das scheint mir schonmal plausibel
Aber wie verhält sich das ganze dann wenn die Karten jedes Spiel anders verteilt sein sollen? (=mischen)
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.754 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: Klassisches Memorie

  Alt 15. Feb 2017, 13:01
Aber wie verhält sich das ganze dann wenn die Karten jedes Spiel anders verteilt sein sollen? (=mischen)
Genauso.

Wenn du ein anderes Bild zuweist, machst du das auch mit dem Tag.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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